所以我在搞乱批处理,并制作了这个脚本:@echooffsetlocalenabledelayedexpansionset/a"start=33"set"sc1=°"set"sc2=°"set"sc3=°"set"sc4=°"set"sc5=°"set"sc6="set"sc7="set"sc8="set"sc9="set"sc10="set"sc11="set"sc12="set"sc13="set"sc14="set"sc15="set"sc16="set"sc17="set"sc18="set"sc19="set"sc20="set"sc21="set"sc22="set"sc23
我有一批通过TFS一直失败,退出为-1.被调用的批处理没有否定退出。它调用而不是直接运行其他一些可以返回负退出代码的批处理和命令行工具,但它们都是called,没有直接跑,设置失败点的时候,我exit/b1或exit1....targets(350):Thecommand"callC:\Build\BuildTools\callSigning.bat"exitedwithcode-1.远程进入失败的盒子并在那里运行批处理不会产生错误!什么可能触发此exit-1使用MSBuild?是否有一些我只是不知道的奇怪的幕后警告?在.proj文件中,我有这样一行:并且该批处理没有负退出代码...@
我正在为需要能够处理不仅仅是qwerty的键盘方案的游戏编写输入系统。在设计系统时,我必须考虑:两种类型的输入:标准射击游戏控件(按下大量按钮并收集原始样本)和飞行模拟控件(按钮的标签是用户按下以切换某些内容的内容)操作系统提供的替代软件键盘布局(dvorak、azerty等)提供Unicode字符的替代硬件键盘布局我最初的倾向是对USBHIDunicode扫描码进行采样。对我需要做些什么才能与世界上的输入设备兼容以及在两个平台上推荐输入API感兴趣。 最佳答案 简单的解决方案是允许自定义输入。在控件自定义中,记录操作系统告诉您已按
Valve的游戏管理器应用程序Steam具有非常独特的用户界面,带有自定义按钮和窗口。您将如何创建具有这种外观的Win32应用程序? 最佳答案 几乎每个Windows通用控件都支持自定义和/或所有者绘制(不是完全相同的东西),它只留下对话框本身,您可以在其中通过处理WM_ERASEBKGND和WM_PAINT或WM_NCCALCSIZE、WM_NCPAINT(如果您不不需要原生标题栏和边框等)如您所见,要制作自定义GUI需要您自己绘制每个控件...(请记住,很多人讨厌皮肤应用程序,而宁愿只拥有一个看起来像native的应用程序)
我正在尝试参与XNA游戏开发(很可能是WindowsPhone)。我有相当多的编程经验,并且制作了很多用于练习的小型XNA游戏。此时,在我接手更大的项目之前,我想确保我了解基本的设计和流程概念。您用来学习游戏设计良好实践和概念的最佳资源/书籍是什么?或者,如果您过去从事过项目或目前正在从事项目,那么您希望自己知道或以不同方式做的事情有哪些? 最佳答案 我找到了LearningXNA成为一本伟大的书。我有3.0,但4.0现在可用,其中也有一个关于WindowsPhone7的部分。我无法想象它们有多大不同,因为它是同一作者。虽然听起来很
我是一名网页设计师(前端开发人员),喜欢使用sass+compass和slim-lang(类似于haml,但更轻量级)。如果你不熟悉,这些都是rubygems,解析代码并编译为html和css。我的理解到此结束。我看过一些ruby教程,但它们都是针对mac用户的。可悲的是,我是一个Windows用户,我得到的只是一个令人困惑的脚注。我尝试安装ruby,但所有命令都不起作用,所以我开始寻找其他解决方案(由于Windows令人作呕地缺乏有用的命令行)。目前我正在考虑使用cloud9进行编辑,使用github进行编译(这甚至可能吗?)...但我根本不了解git。这是矫枉过正吗?有没有
如何使用句柄检索过程描述和公司名称。我正在使用WindowsAPI函数。 最佳答案 版本(和版权)信息存储在文件版本信息中。您可以使用GetFileVersionInfo获取它们功能。可以通过简单调用GetFileVersionInfo来检索版本以填充VS_FIXEDFILEINFO结构,但版权信息(在您的情况下为ProductName和CompanyName)存储在本地化/可本地化的文本字段中。例如看VerQueryValue功能。 关于c-如何使用句柄检索流程描述和公司名称?,我们在
我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克
我正在调试我使用libGdx库和eclipse编写的游戏。我有一个巨大的内存泄漏,所以我在我的渲染循环中注释掉了行,直到我在那里什么都没有。但是应用程序的内存仍然在上升。我最终使用GTX设置UI创建了一个全新的项目。当我启动它时,发生了完全相同的事情。它仍在以大约100万的速度上升。每秒4KB。不多,但就是停不下来。在查看堆数据时,我看到有com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput可能是它的原因。但是我什至不知道我是否应该改变一些东西,当这个“问题”甚至出现在由GTX设置UI创建的项目中时。这对于应用程序来说是正常的吗?我一直等到它从34'80
我一直对批量编码和其他东西很感兴趣,我一直在制作一个带有多种选择和结局的小型文字冒险游戏。在某个时刻,你可以选择成为总统。:lvl1clscolor0aechoYouawakeinadarkroom.echoWhatdoyoudo?echo.echo1)Takethenearesttorch.echo2)Donothing.echo3)Becomethepresident.echo4)Wait,isn'tthisexactlylikeTheAdventure1?set/panswer=if%answer%==1gotolvl2-1if%answer%==2gotobordemif%an