草庐IT

UE4游戏上架Steam全流程

全部标签

Windows 8 Metro 风格 - 游戏引擎

是否有适用于Windows8Metro风格应用程序的游戏引擎? 最佳答案 您可以使用多种游戏框架来开发MetroStyle游戏:C++/DirectX:CoCos2Dhttp://cocos2d-x.org/news/54C#如果您有XNA代码库,MonoGame会很棒,http://monogame.codeplex.com/如上所述,SharpDX是一个封装了DirectX的C#框架。MonoGame也使用SharpDXHTML5:EaselJS-http://www.createjs.com/#!/EaselJSImpactJ

windows - 为 XNA 游戏实现基于 XML 的简单脚本语言

我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是

windows - Windows批处理文件街机游戏的优化

我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e

c++ - 我如何从同意流程 (UAC) 获取流程路径或 pid

当我启动需要UAC提升的应用程序时,我看到UAC同意窗口,它由进程“consent.exe”显示。我正在尝试确定正在启动的应用程序的路径或进程ID。我该怎么做? 最佳答案 你不能这样做。当UACConsent对话框出现时,您的屏幕会变暗,您无法执行任何其他操作。您别无选择,只能关闭同意对话框。 关于c++-我如何从同意流程(UAC)获取流程路径或pid,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/

技术分享 | Airsim初探-用游戏引擎做仿真

谈到无人机/无人车仿真,首先想到的大概就是gazebo,但现在都快进入元宇宙时代了(手动狗头),还再继续使用gazebo这种上个时代的产品就显得不够hack,是时候了解和学习下新事物--Airsim了。Airsim是由微软开源的无人机/无人车仿真工具,其本质是UE4(虚幻引擎)的一个插件,所以Airsim可以在任何UE4的3D场景地图中运行,可以充分利用epic商城提供的免费、付费地图。在我探索Airsim的几周来,发现Airsim的优点在于:1、PX4支持,并且支持其他多种飞行模式。2、Python支持完善,官方提供大量pythondemo,可以快速进行算法可行性验证。3、开箱即用,几乎内置

python - 无法接收来自 Steam 和其他一些程序的击键

我试图跟踪用户的按键次数,但我逐渐意识到与Steam有关的任何事情,无论是客户端本身还是通过它启动的游戏,它都会停止工作。如果使用GetKeyState而不是GetAsyncKeyState,它可以拾取键盘边缘周围的位,例如ctrl、shift、tab、backspace、enter,但除此之外别无他法。我还在少数其他程序中发现了相同的行为,例如任务管理器和Discord。我已经尝试使用ctypes和pywin32,使用GetKeyState和GetAsyncKeyState。此外,在IInspectable建议查看低级键盘钩子(Hook)之后,我尝试了两个不同的版本,发现它们遇到了完

python - 使用子流程找出流程何时结束

我希望按顺序运行一些fork它们自己的进程的c脚本(在新的命令行窗口中)并在它们完成时给出“按任意键继续...”。从技术上讲,它是一个特殊的编译器。它弹出一个命令行窗口,告诉我编译是否成功。但是那个命令行窗口会fork新的进程来编译,这使得它在它应该返回0之前返回0..我的第一次尝试是process=subprocess.Popen(cmd)process.wait()同时遍历每个文件。不幸的是,这并没有等待“按任意键继续...”并在我面前爆炸。似乎wait()调用是在内部进程完成时传递的(我无权访问)。我如何才能等待“按任意键继续...”?在按任意键继续行之前,它还会打印一些其他信息

.net - 是否可以将软件注册为游戏 Controller 设备?

我见过这样的问题stackoverflow题。然而,在这个和许多其他类似的讨论中,最终结果往往是垃圾键盘事件而不是操作,并被识别为游戏Controller。我很确定驱动程序是创建附加功能所必需的。考虑到这一点,软件应用程序是否有可能伪装成模拟游戏Controller等输入设备?我对开发驱动程序还很陌生,这超出了我的知识范围。 最佳答案 看看http://code.google.com/p/vmulti/它实现了一个虚拟操纵杆(以及其他一些设备),还有一个用于合成您自己的输入事件的基本客户端api

django 登录流程实现

一、简介:1、用户输入正确的用户名、密码、验证码点击登录即可跳转到管理员页面。2、用户输入错误的用户名或者密码或者验证码需要错误信息提示(数据校验) 二、实现步骤1、新建一个项目(创建项目过程和数据库略,可参考我的往期文章)2、新建templates文件夹下新建登录页login.html和管理员页面admin.html3、model.py新建一个管理员类,然后命令行运行这两条命令,创建一张表pythonmanage.pymakemigrationspythonmanage.pymigrateclassAdmin(models.Model):username=models.CharField(v

java - 为什么我创建的 ZIP 文件在游戏中不起作用?

我最近决定为我的项目编写一个启动器。它只是从我的服务器下载更新的文件,解压它们,合并一些文件(因为它们的内容因启动器的设置而异)并将它们打包成一个.zip文件。我确信下载和合并过程完美无缺,但最后一个-压缩-没有。这是我的压缩代码:--这是我无法运行的代码所在的位置。--.zip文件已正确创建,但是当我将其放入游戏目录时,游戏无法启动(说它已损坏)。但是,如果我用WinRar打开它(是的,它打开时没有错误-“测试”功能也没有显示错误)并且只需在其中添加一个随机文件,游戏就会开始!似乎WinRar以正确的方式重新创建了zip文件,但我无法让我的启动器这样做。有什么想法吗?编辑1:我发现了