草庐IT

UE4游戏上架Steam全流程

全部标签

SuperMap处理并发布矢量图层全流程+Cesium加载、移除图层以及点击图层查询对应属性信息

前段时间想将某地的一些点线面矢量图层添加到Cesium视图中,到官网找了找示例发现有个“添加MVT”的示例,但是示例里面是将各矢量图层制作成了一幅地图并发布加载,而我的需求是在Cesium场景中通过图层管理模块将每个矢量图层单独加载或移除,具体实现见下文,如有不足欢迎评论区指正、交流。一、矢量数据处理及发布流程说明:本人使用的是64位SuperMapiDesktop11i和SuperMapiServer11.0.0版本软件。第一步:打开SuperMapiDesktop软件鼠标右击“数据源”→“新建文件型数据源”。第二步:鼠标右击新建的数据源点击“导入数据集”,选择需要导入的矢量图层点击“导入”

xml - XML 文件中的游戏逻辑

我正在处理游戏对话文件(玩家与不可玩角色之间的对话),其中对话选择及其结果取决于特定条件并导致特定操作。现在,我可以编写一个简单的解析器来处理某种语言来指定前置条件和后置条件,但我的一个friend建议使用XML。条件可以存储为对话元素的属性,选择和Action是内部元素。然后我会使用eval函数来解析这些条件和语句(我正在使用Ruby来制作这个游戏)。为了使这种方法更简单,我可以编写一个简单的GUI来操作这些文件,而不必担心丑陋的XML。但我觉得在XML文件中处理逻辑是一个奇怪的选择。我的理解是XML文件用于数据的存储和交换,而且我总是读到关于人们如何过度使用XML的各种非设计目的的

windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答

windows - 针对 2D 游戏的大多数 Windows 版本?

如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何

windows - Adobe AIR 3.1 渲染/输入问题与 Steam 覆盖 (Windows)

我正在通过Adob​​eAIR(3.1)将基于FlashPlayer的游戏移植到桌面(OSX和Windows)。移植到AIR本身进行得相当顺利。我遇到的一个问题是游戏将通过Steam网络分发。为了与Steam客户端交互,我不得不编写一个native扩展以将SteamSDKAPI公开给AS3。两个平台都已实现native扩展支持,我已根据需要启动应用程序并与Steam通信。我遇到麻烦的领域是处理Steam的Overlay,当它被激活时,它会呈现在游戏之上。本质上,当游戏启动时,Steam客户端会暂停进程,以便将其覆盖库连接到D3D或OpenGL。最初,Overlay根本无法显示,因为AI

windows - Azure 虚拟机 (Windows) 的最佳工作流程是什么?

我正在使用MongoDB数据库开发Socket.IO应用程序。由于各种原因,我正在开发在Azure中的Windows虚拟机上运行的应用程序。设置一切都相当轻松,我现在在云中有了一个基本的应用程序。但是,我无法找到舒适的工作流程。我希望能够将更改推送到虚拟机(就像我在*nix系统上使用git一样),但我不确定如何最好地做到这一点。 最佳答案 因此您可以使用VisualStudio与GithubforWindows一起开发。对于熟悉Linux的东西,您可能想尝试Cloud9IDE,它是一个浏览器中的IDE,还可以轻松连接到您的githu

c++ - 如何获取流程描述?

我想在Windows中使用C++获取进程的描述(在任务管理器中看到的描述)。 最佳答案 您很可能想从程序的主要.exe文件的版本资源中获取FileDesription字段,使用VerQueryValue()API调用。这是该文档中的示例:ThefollowingexampleshowshowtoenumeratetheavailableversionlanguagesandretrievetheFileDescriptionstring-valueforeachlanguage.BesuretocalltheGetFileVersi

windows - 如何使用 ImageMagick 批量转换 pdf 并对流程进行基准测试?

在第一次使用命令行和ImageMagic摆弄之后,我已经能够做到以下几点:c:\test\paper.pdfcontainsapdffilec:\test>convertpaper.pdfoutput-%d.tiffpdf文件包含五页,输出是预期的5个tiff文件:-)现在我想将多个文件放入c:\test并循环通过它们,根据原始文件名创建页面。因此假设c:\test中有以下文件:paper.pdf(5pages)example.pdf(2pages)new.pdf(1page)批处理脚本的输出应该是c:\test\tiffs\文件夹中的8个tiff文件:paper-0.tiffpape

c++ - 全屏形式和视频游戏有什么区别?

如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真

网络消息转发流程

前言计算机网络这部分内容非常重要,尤其是在调试网络程序时,以及优化网络层代码时。然而很多程序员都对网络不够了解。学习计算机网络的难点是每一层内容都很多,很容易一头钻入细节中,而无法归纳出整体框架。在查阅学习中,我发现互联网上大多数文章都是对协议进行深入分析,几乎没有人做串连工作,导致我们似乎看懂了某个协议,或者某一层,但对整个网络还是没有一个系统的了解,因此我写作的目的是帮助大家对网络有个较为系统的认识。书籍推荐《tcp/ip详解卷一》,看不懂多看几遍,自己提炼出来的知识比别人告诉你的更加深刻。前置知识首先我们需要掌握一些前置知识。mac地址mac地址即物理地址,每个网卡拥有的世界上唯一的地址