UIApplicationDelegate_Protocol
全部标签 我们有一个SQLServer2005数据库,目前我们所有的用户都通过TCP/IP协议(protocol)连接到数据库。SQLServer配置管理器允许您同时“启用”命名管道和TCP/IP连接。这是一个好主意吗?我的问题不是我们是否应该使用命名管道而不是TCP/IP,而是是否存在与启用两者相关的问题?我们客户的一位IT人员表示,启用与这两种协议(protocol)的数据库通信将限制任一协议(protocol)可以使用的带宽-大约占总带宽的50%。我认为TCP/IP可以使用的带宽将直接(反向)绑定(bind)到命名管道(或任何其他类型的流量)当时在网络上占用的流量。然而,这个IT人员表示我
在创建与各种TCP协议(protocol)(HTTP除外)接口(interface)的应用程序时,我们需要测试我们的应用程序以及它如何与真实服务器通信。现在通常使用共享主机,您不能安装任何低级别服务来讨论协议(protocol),例如POP3、用于电子邮件的IMAP、SIP或XMPP和即时消息。那么是否存在“测试”服务器(如example.com)来帮助您调试或测试您的应用程序是否正确使用该协议(protocol)?或者在另一台本地PC上安装一些电子邮件/IM协议(protocol)服务器可能很容易,然后我们可以使用Wireshark用那个测试? 最佳答
我计划为某些IETF草案部署一个版本,需要一些代码引用或指导。我熟悉基本的TCP套接字,但想知道如何将需求转化为代码。示例:FormatfortheSessionInitiationProtocol(SIP)CommonLogFormat(CLF)想看看怎么翻译:0781516232431+-----------+-----------+-----------+-----------+|Version|RecordLength|0-3+-----------+-----------+-----------+-----------+Version(1byte):0x41forthisdo
我正在使用C#和Monogame开发MMORPG。现在,我正在为它开发网络协议(protocol)。我应该指出,我是CCNA,所以我对这两种协议(protocol)的工作原理有非常扎实的了解。但是,我过去只编写过单人游戏。但是,我有点难以弄清楚我应该使用哪种协议(protocol)。我最初使用UDP开始我的实现,并成功地通过我的本地网络发送了单个数据包,但我担心一旦我开始添加越来越多的客户端,UDP可能会失败。考虑到这是游戏连接,我最初得出的结论是我需要一个快速、低延迟的连接。但很快意识到我需要发送的一些数据包的大小可能会开始测量许多KB,例如当客户端进入map上的新区域时,或者尝试连
我目前正在开展一个学校项目,旨在开发一种自定义传输协议(protocol),该协议(protocol)将在OSI模型中的数据链路层之上运行。在过去的几个月里,我一直在从事涉及破解Linux内核的不同项目,并且我对Linux内核开发一书进行了大量阅读,所以这对我来说并不陌生。我真正想要的是关于我应该阅读哪些文档的一些帮助,以便我可以瞥见Linux的网络内部是如何工作的,并且可能更有效地完成我的任务。 最佳答案 有一篇关于NetworkBuffersandMemoryManagement的古文艾伦考克斯。最近,DavidS.Miller
如果一个套接字对以太网开放,那么它是否与TCP/IP中的套接字相同?在一些现有代码中,我发现它支持以太网协议(protocol),这是否意味着我可以使用TCP套接字客户端连接到此以太网套接字。我很困惑,请帮忙。提前致谢萨加尔 最佳答案 原始以太网套接字,例如SOCK_RAW,如果您不编写协议(protocol)处理程序(您不想这样做),则不能用于TCP通信。您应该知道如何在原始以太网模式下打开套接字时序列化/反序列化以太网帧。SOCK_STREAM是TCP的模式,互联网上充斥着TCP客户端/服务器代码的示例。
我正在开发由主服务器和工作服务器组成的分布式系统。应该有两种消息:心跳Master获取worker的状态并立即响应适当的命令。例如:从Worker到Master的消息:“嘿,我有数据a、b、c”Master对Worker的响应:“没问题,但是扔掉c-我们不再需要它了”参与者以间隔T交换此消息。直接master命令假设客户要求master终止作业#123。这是对话:Master给Worker的消息:“警报!我们需要终止作业#123”从Worker到Master的消息:“没问题!完成。”很明显,我们无法预测此消息何时出现。最简单的解决方案是master是这两个消息的所有通信的发起者(在心跳
我有一些客户端连接到我的服务器。我想知道他们使用telegram的程度(来自桌面和移动应用程序)。谁能解释我如何从数据包的header中检测到该协议(protocol)?我从Telegram官方网站上读到这个:同一协议(protocol)有一个简化版本:如果客户端发送0xef作为第一个字节(重要:仅在第一个数据包之前),则数据包长度由单个字节编码(0x01..0x7e=数据长度除以4;或0x7f后跟3个长度字节(小端字节序)除以4)后跟数据本身(不添加序列号和CRC32)。但我不明白什么时候使用删节版? 最佳答案 Telegram使
我的问题对网络编程来说更笼统,但因为我正在尝试编写一个ModbusTCP服务器(从站),所以我将用它来说明我的问题。在ModbusTCP帧中,帧的第5和第6个字节给出了帧的大小:字节1和2:交易ID字节3&4:协议(protocol)Idbytes5&6:帧中剩余多少字节字节7-n:帧的其余部分。当使用NetworkStream.Read()/BeginRead()时,如何分隔接收到的帧?我看到一些开源实现只读取前6个字节,解析字节5和6以获得帧其余部分的大小,然后读取帧的其余部分。但是,如果您的框架中没有开始和结束定界符,您如何知道框架的开始和结束位置?例如,客户端可能发送了一些垃圾
我不太确定从哪里开始所有这些,但我假设我需要某种网络驱动程序来捕获所有UDP流量。(请告诉我哪一个是最好的记录和工作)我在C#中成功捕获UDP数据包后,我将通过TCP连接将它们发送到我的服务器,在该服务器上我需要将UDP发送到目的地,然后将响应发送回客户端机器(正在捕获数据包),然后将响应发送给程序,就好像它是直接来自相关服务器一样。所以基本上我的连接如下:ClientrunningUDPprogram>ConversionServer>UDPServer我需要帮助的地方:从程序中捕获UDP数据包(使用网络驱动程序)将从服务器获得的响应发送回程序(使用相同的网络驱动程序????)编辑#