我正在尝试制作iOS地铁map应用。我有一个看起来像这样的地铁mapImageView:当用户触摸某处接近(这样用户就不必触摸确切位置)到车站时,我想突出显示该车站用不同的颜色。考虑到这张地铁map是一张大图像,确定用户打算触摸的是车站的哪个CGPoint的最有效方法是什么?例如,我想做的是:如果一个站点位于map上的(10.0,10.0)->即使用户触摸某处NEAR那个点(例如:(12.3,10.3),(10.5,11.0),(13.0,12.3)等)我正在考虑两种方法来做到这一点:有一组数组(或字典),其中包含站点在图像上的所有x和y位置->当用户触摸图像时->使用毕达哥拉斯定理计
在UIViewController的主视图中,我有一个mapView和另一个位于mapView上方的View(假设ViewA)。它们都具有等于self.view.bounds的帧。ViewA是一个可调整大小的矩形,类似于用于裁剪图像的矩形。我的目标是让用户在map上指定一个区域。因此,我希望用户能够放大或缩小map以及更改矩形的宽度和高度比例,因为仅让ViewA成为无法实现的正方形会限制太多。我从GitHub上得到这个项目https://github.com/justwudi/WDImagePicker我正在使用可调整大小的矩形功能。在Github链接的第二张图片中,有一个带有8个点的
我有一个容器ViewController管理它自己的全屏内容View,并附有几个手势识别器。subviewController可以覆盖在屏幕的一部分上;它的RootView是一个提供不透明背景颜色的UIView,它被一个UIScrollView覆盖,而UIScrollView又包含堆栈View等的复杂View层次结构。在subview中滚动工作正常,任何用户与其subview的交互也是如此。我遇到的问题是ScrollView本身(即不在其任何subview内)上的任何点击或其他非滚动手势都会穿过它后面的空UIView并且意外地被RootView上的手势识别器处理父(容器)Control
我有一个UIView,我想知道用户在做什么:touchDownInside(突出显示View)touchUpInside(确认操作)touchUpOutside(取消和重置高光)什么gestureRecognizer可以为我做这个? 最佳答案 请查看这四种方法,您的View也可以覆盖这些方法来处理四种不同的触摸事件:1)手指或手指触摸屏幕-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event;2)手指或手指在屏幕上移动(此消息随着手指移动而重复。)-(void)tou
这个问题在这里已经有了答案:What'sthebestapproachtodrawlinesbetweenviews?(2个答案)关闭9年前。我有一个非常简单(希望非常简单)的问题。在Objective-C中,如何在两点之间画一条线并将其添加到UIView中?我曾尝试使用UIImageView并操纵其Transform属性,但最终在使用以下代码时将线变成正方形或矩形:[[selftline]setFrame:CGRectMake(start.x,start.y,width,5)];[[selftline]setTransform:CGAffineTransformMakeRotatio
iOS中UITouch类的时间戳属性有多精确?毫秒?几十毫秒?我正在将iPad的内部测量值与贴在屏幕上的自定义触摸检测电路进行比较,两者之间存在相当大的差异(标准偏差约为15毫秒)。我看到它表明时间戳根据帧刷新间隔离散化,但我得到的分布看起来是连续的。 最佳答案 在iPadAir2之前,iDevices的触摸检测轮询是60Hz。iPadAir2首次能够以120Hz的频率轮询触摸。因此,虽然时间戳的数字看起来非常精确(点后有很多数字),但事实并非如此。这是一个WWDC视频,这是我见过的最好的WWDC视频,它详细解释了一切:https:
我正在开发一款应用,希望用户在多个UIView之间快速触摸和滑动,一旦用户的手指触及它,每个UIView都应该执行一个操作。我有很多的View,所以典型的做法是遍历每个View以查看触摸是否在其范围内,这是不行的-只有太多滞后。有没有其他方法可以将触摸事件从一个View获取到另一个View(即第一个View旁边)?我想也许有一些方法可以取消触摸事件,但我已经搜索过,但到目前为止还是空的。我遇到的一个大问题是,如果我在我的ViewController中实现我的触摸处理,touchesBegan只会在第一次触摸时触发-如果用户触摸某物然后在没有移动第一个手指的情况下点击其他东西,该点击未记
我正在开发一个绘图应用程序。我希望用户能够在屏幕上“放下”一个形状,然后根据需要移动、调整大小或旋转它。问题在于旋转。我的移动和调整大小工作正常。我以前用一个相当复杂的内存/处理器密集型过程来做这件事,我现在正在努力改进它。我搜索了又搜索,但没有找到与我正在尝试做的类似的答案。基本上,假设用户在“表面”上放置了一个正方形。然后,他们轻敲它并获得一些Handlebars。他们可以触摸任何地方并平移以移动正方形(已经开始工作),触摸并拖动调整大小handle以调整正方形大小(已经开始工作),或者捕获旋转handle让正方形围绕其中心旋转。我研究过使用UIBezierPath绘制正方形,或者
我需要的是,当UIImageView被拖离屏幕时,它会在松手时反弹回来。我让它在左侧和顶部工作,这就是我正在做的。-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{if(!CGRectContainsPoint(self.view.frame,imageView.frame.origin)){CGFloatnewX=0.0f;CGFloatnewY=0.0f;//Ifoffscreenupperandleftif(imageView.frame.origin.x所以我想在右侧和底部实现相同的效果。但是我已经坚持了一
我正在尝试使用Apple的方法来检测一个点是否在UIBezierPath上。但是它会返回“无效上下文”。正如您从NSlog中看到的那样,我正在传递一个UIBezierPath和一个要检查的点。在我的例子中是一个接触点。我不明白为什么。有人可以向我解释一下或指出正确的方向吗?NS日志-----PathContainspointPathTouchpoint425.000000139.000000:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0:CGContextAddPath:invalidcontext0x0:CGContextPathContainsPoin