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ios - 将触摸事件传递给多个选项之一

我创建了一个UIImageViews板,它们作为NSArray保存在单个对象中。所有ImageView都显示为“板”(包含数组的对象)的subview。我想做的是,当我触摸板上的任何一个方block(ImageView)时,被触摸的方block就是接收事件的方block。目前,该板会接收所有触摸事件。将触摸自动传递给nextResponder是行不通的,因为没有一个nextResponder,但是有很多,只有一个是正确的。 最佳答案 默认情况下,UIImageView将userInteractionEnabled属性的值覆盖为NO(

ios - 调用另一个对象的触摸开始 iOS

假设我有view1正在拦截触摸事件,而view2则没有。view1能否将这些事件传递给view2并调用[view2touchesBegin][view2touchesMoved]...等? 最佳答案 是的,有时,也许。您询问的技术称为事件转发。我会向您介绍ForwardingTouchEvents节EventHandlingGuideforiOS,内容如下:TheclassesoftheUIKitframeworkarenotdesignedtoreceivetouchesthatarenotboundtothem;inprogra

iphone - 仅在另一个 UIImage 内部移动 UIImage

我有一个UIImage,显示在UIImageView中。我在UIImageView中还有另一张图片,它位于第一张图片上方。我希望能够仅在第一张图片的边界内拖动第二张图片。为了让我的目标更清楚一点,请看这张图片:.绿色图钉应该可以拖动,但不能将图钉拖到蓝色(map之外)。目前图钉是可拖动的,但我不知道如何检查图钉是否在map之外。编辑:我在我的UIImageView子类中使用了这个方法来实现可拖动的引脚:-(UIColor*)colorAtPosition:(CGPoint)position{CGRectsourceRect=CGRectMake(position.x,position.

ios - 在屏幕 IOS 上获取完整的 Touch Area/Space

有什么方法可以在屏幕上找到触摸区域/空间(例如,如果您将拇指放在屏幕上,它需要返回拇指覆盖的框架区域)? 最佳答案 iOS8.0中的新功能是majorRadiusUITouch的属性应该给你你需要的数据:Usethevalueinthispropertytodeterminethesizeofthetouchthatwasreportedbythehardware.ThisvalueisanapproximationofthesizeandcanvarybytheamountspecifiedinthemajorRadiusTole

ios - UIScrollView 旋转后将不允许滚动或交互

在我的-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationduration:(NSTimeInterval)duration;方法,我有代码可以在应用随设备旋转时重新定位和调整ScrollView的大小。我使用以下代码来完成:-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationduration:(NSTimeInterval)duration{[su

ios - 如何在 iOS 9 中使用 3D Touch?当压力变化时它会触发事件吗?

我想知道我是否可以检测到iPhone6s上用户输入的连续变化压力。通过简单的触摸很明显,从UIResponder你可以Hook到touchesBegan和TouchesMoved每次当用户触摸屏幕和移动他/她的手指时你都会有坐标,你可以在每个更新。但是,我不确定新的:force属性是如何工作的。如果您读取touchesBegan中的“force”,您是否会得到一些在触摸开始时检测到的最小压力值?有没有办法在力值变化时获取更新,就像touchesMoved一样?也许有像“forceChanged”这样的方法? 最佳答案 来自iOS9.

ios - 在 iOS 上发布时获得接触

在Mac上,通过调用总是可以“在事件流之外”获取鼠标的位置(即,即使您没有为mouseUp:等订阅任何委托(delegate)方法)[NSEventmouseLocation]。在iOS上有什么方法可以在不监听touchesBegan:的情况下获取当前的触摸事件?我问是因为至少有一种情况没有调用touchesBegan:在应用程序启动时,如果触摸已经在进行中,则永远不会调用touchesBegan。事实上,据我所知,任何与触摸相关的UIEvent方法都没有被调用(UIApplication的/UIWindow的sendEvent:,显然也是如此)。我想根据启动时是否正在进行触摸来稍微改

swift - Spritekit 禁用特定 View 区域的触摸

这里是新编码器,我编写了一个用于拖动/throw对象的代码,我想知道如何制作它以便只有屏幕的一部分可以用于触摸,即只能触摸屏幕的下半部分.这是我的游戏场景代码,我使用的是Swift2.0。importSpriteKitvarsprite=SKSpriteNode!()vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect

ios - 如何计算快速触摸屏幕的次数?

我不会快速获取屏幕被触摸的次数知道用什么方法的请帮忙 最佳答案 很简单,就是在最上面声明一个计数器,varcounter=0然后使用函数,输入touchesBegan就会显示overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){counter++print(counter)} 关于ios-如何计算快速触摸屏幕的次数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

ios - SpriteKit - touchesMoved 调用不够频繁 - 快速移动

我正在用Swift编写一个基于SpriteKit的游戏。SKScene包含一个SKSpriteNode,它包含SKShapeNodes。其中一种形状是“玩家”。用户应该能够拖放播放器。我实现了不同的方法来让这个工作用户touchesBegan、touchesMoved、touchesCanceled和touchesEnded。基本上一切正常,只要用户以正常速度拖动“播放器”。但是,如果用户拖动“播放器”非常快,则touchesMoved方法调用的次数不够多。我认为这可能是因为我使用了SKShapeNodes但基于输出(下方)似乎并非如此。代码:overridefunctouchesBe