在当前版本的C++标准草案中,[basic.life]/1状态:Thelifetimeofanobjectorreferenceisaruntimepropertyoftheobjectorreference.Avariableissaidtohavevacuousinitializationifitisdefault-initializedand,ifitisofclasstypeora(possiblymulti-dimensional)arraythereof,thatclasstypehasatrivialdefaultconstructor.Thelifetimeofanob
我试图使用union来更新一个线程中的字段,然后在另一个线程中读取所有字段。在实际系统中,我有互斥锁来确保一切都是安全的。问题出在fieldB上,在我不得不更改它之前,fieldB被声明为类似于字段A和C。但是,由于第三方驱动程序,fieldB必须与页面边界对齐。当我将字段B更改为使用valloc分配时,我遇到了问题。问题:1)有没有办法在页面边界上静态声明fieldB对齐。基本上做与valloc相同的事情,但在堆栈上?2)当字段B或任何字段正在堆上分配时,是否可以进行union?不确定这是否合法。这是我正在试验的一个简单的测试程序。这不起作用,除非您像字段A和C一样声明字段B,并在公
伙计们,我在调用DLL中的函数后检索结构成员值时遇到困难。我尝试将C++代码转换为C#,但我不确定它是否正确。请帮助我理解我这里的错误(如果有的话)以及如何改正。我的问题是,在从DLL调用ReceiveMessage函数后,我无法正确检索INNERSTRUCTS(Union)的值。例如m_objMsg.MsgData.StartReq.MsgID始终为0。但是当我尝试使用C++.exe程序时,MsgID具有正确的值。(不是0)C++代码:externintReceiveMessage(SESSION,int,Msg*);typedefstruct{charSubsId[15];intL
如果我有这样的标准布局类型:structsl_t{inta;};像这样的union:unionun_t{intb;doubleq;};我可以转换并使用union作为结构类型吗?也就是说,我可以假设union本身是标准布局类型并且数据在内存的开头对齐吗?un_tobj;sl_t*s=reinterpret_cast(&obj);s->a=15;assert(obj.b==15);或者我必须取union体&obj.b中变量的地址吗?请注意,我已经知道如果我将结构存储在union中,C++11标准保证我可以访问sl_t::a和un_t::b,引用9.5-1。 最佳
从unsignedint的vectorvector开始...vector>matrix;vectorrow;我想合并union集(即具有共同元素的vector)。例如,作为输入:matrix[0]={0,1,2}matrix[1]={1,10}matrix[3]={9}matrix[4]={2,8}matrix[5]={7}作为输出:matrix[0]={0,1,2,10,8}//itdoesn'tmattertheordermatrix[1]={9}matrix[2]={7}对于这个问题,哪个是最有效的解决方案?最好的问候,Vi。 最佳答案
我正在实现一个“变体”类,它必须具有尽可能小的内存占用并使用共享指针机制存储一些对象。为此,我想在所有变量类型的类中建立一个union。这包括一些shared_ptr。operator=和复制构造函数必须更改变量的数据类型,从而切换到union中的另一个成员。切换到shared_ptr后,应将其重置为null而无需删除/取消拥有指针。有办法做到这一点吗?当然,还有其他方法可以实现这一点,但在我的例子中,它们通常更复杂、更不安全或消耗更多内存。不过欢迎提出任何建议。谢谢! 最佳答案 重置为null是不够的;的实现std::shared
来自thisquestion我了解到匿名结构和union已成为C11标准的一部分(来自评论)。然后我想用bitfieldunion来代替bitmask可能是个好主意,我发现其他人已经发布了一个问题并显示了anexample。,这和我的想法完全一样。该问题的答案同意使用位域union方法替换位掩码的安全性。但是,thepostthere的答案,据我了解,否认访问不活跃的union成员的安全性,说访问不活跃的union成员是未定义的行为。我认为这两个问题的答案是矛盾的:仅使用theexamplethere,在修改.user后,.raw的值会变成undefined(通过对thepost的回答
Thissite声称set_union等效于以下代码:templateOutputIteratorset_union(InputIterator1first1,InputIterator1last1,InputIterator2first2,InputIterator2last2,OutputIteratorresult){while(true){if(*first1但这看起来很奇怪:如果其中一个范围为空,会不会崩溃(或导致其他未定义的行为)?这两个if子句不应该在while循环的开头,而不是结尾吗? 最佳答案 我同意它看起来完全坏
我有一个这样声明的union:union{intall[4];struct{inta,b,c,d;};};点allarray只是为了简化4个字段的迭代。为了让它更简单,我想用std::array替换它.那会使我暴露于nasaldemons吗?? 最佳答案 首先,重要的是要注意,union中只有两个不同类型的对象永远不会是未定义的。未定义的是写入一个并从另一个读取,但有一个异常(exception):[C++11:9.5/1]:[Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuse
我正在调整一些C++03代码以利用C++11的新可能性,特别是以C++11的方式引入移动语义。但是我遇到了一个struct,这让我很头疼,因为它包含一个匿名union。它具有全局形式structtree{//dataof|tree|enum{tag0,tag1,tag2,...}kind;union{type1field1;type2field2;...};//constructorstree():kind(tag0){}//default,emptystatetree(const&type1x):kind(tag1),field1(x){}//variant1tree(const&t