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UNION-ed

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c++ - 松散常量表达式中 union 非事件成员的左值到右值转换的解决方法

触发union的非事件成员的左值到右值转换不是常量表达式。也就是说,给定union:templateunionA{constexprA(Tt):t_{t}{}constexprA(Uu):u_{u}{}Tt_;Uu_;};和constexpr函数foo:templateconstexprautofoo(){Aa(T{});returna.u_;}以下程序:intmain(){constexprautotest=foo();return0;}失败并显示错误消息:error:constexprvariable'test'mustbeinitializedbyaconstantexpress

c++ - 在常量表达式中更改 union 的事件成员

玩constexpr和union我发现,我无法更改union的活跃成员在constexpr.只有一个异常(exception):union空类。constexprboolt(){structA{};structB{};unionU{Aa;Bb;}u{};u.a=A{};u.b=B{};returntrue;}static_assert(t());constexprboolf(){structA{charc;};structB{charc;};unionU{Aa;Bb;}u{};u.a=A{};u.b=B{};//errororiginatingfromherereturntrue;}s

C++ 默认构造函数与具有非平凡默认构造函数的变体成员 union

我最近阅读了union体默认构造函数的描述:DefaultConstructor有如下规律:BlockquoteDeletedimplicitly-declareddefaultconstructor:[...]Tisaunionwithatleastonevariantmemberwithnon-trivialdefaultconstructor,andnovariantmemberofThasadefaultmemberinitializer.[...]然后我决定做一个练习来验证规则。structMember{public://Member():mX(0){}virtualintG

c++ - union 的内存对齐问题

如果我们在堆栈中创建这种类型的对象,是否可以保证该对象的内存将正确对齐?unionmy_union{intvalue;charbytes[4];};如果我们在堆栈中创建charbytes[4]然后尝试将其转换为整数,则可能存在对齐问题。我们可以通过在堆中创建它来避免这个问题,但是,union对象有这样的保证吗?逻辑上应该有,但我想确认一下。谢谢。 最佳答案 嗯,这取决于你的意思。如果你的意思是:Willboththeintandchar[4]membersoftheunionbeproperlyalignedsothatImayus

c++ - 指针和数据之间的 union ,可能存在的陷阱?

我正在编写一个系统,该系统具有大量冗余数据,需要将这些数据保存在内存中,并以尽可能短的延迟进行访问。(未压缩,数据保证至少占用1GB内存)。我想到的一种方法是创建如下所示的容器类:classChunk{public:Chunk(){...};~Chunk(){/*carefullydeleteelementsaccordingtomask*/};getElement(intindex);setElement(intindex);private:unsignedcharmask;//onbit==dataisnot-redundant,arrayis8x8,64elementsunion

c++ - 您可以向 union 成员发送 "pointer to member"吗?

我能找到的所有描述都在类的上下文中谈论“指向成员的指针”。union与结构非常相似,尤其是也有成员。您能否也提供指向这些成员的指针?例如unionx{inta;floatb;};intx::*p=&x::a;我不是在谈论作为一个整体的union体的指针,作为union体成员的指针等。上面示例中的p实际上是一个偏移量,显然大小为0。我需要这个构造来回答thisquestion. 最佳答案 §3.9.2/1:复合类型可以通过以下方式构造:......指向非静态50类成员的指针,它们标识给定类的对象中给定类型的成员,§8.3.3/1:在声

异常情况下的 C++ 错误 C2228( '.val' 左侧必须有类/结构/union )

在C++中,我正在尝试实现自己的any使用C++的类。然而,在我能够对其进行测试之前(如果我的实现不好,请随时纠正我),我得到了错误:errorC2228:leftof'.val'musthaveclass/struct/union使用value()两次功能两次,当它在其他地方工作时,这看起来很奇怪。我唯一能想到的就是decltype函数前面导致错误,但它不应该:编辑:我更新了为templateany(TV){...}更改变量的方式构造函数classany{protected:templatestructvariable{public:Tval;variable(){}variable

c++ - 访问结构的 union 成员的优雅方式

有没有办法反转#define指令?在下面的例子中#defineZERO0#defineONE1#defineTWO2#defineTHREE3是否可以从整数值2中检索出TWO?此示例来自C代码,但如果需要,我可以使用一些C++代码。我的目标是能够分解一些这种形式的虚假switch-case循环:switch(num){caseZERO:returnstd::to_string(foo.V_ZERO);caseONE:returnstd::to_string(foo.V_ONE);caseTWO:returnstd::to_string(foo.V_TWO);caseTHREE:retu

c++ - 如何在具有模板函数的类中使用类型安全的 union (变体)?

我想在类中放置一个std::variant并使用模板函数返回其元素。这是一个例子:#include#includeclassClass{public:std::variantcont;Class(){}templateClass(constVv){cont=v;}templateVfun(){if(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);elseif(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);}};intmain(){Classc;c=20;doubled=c.fun(

c++ - 如何从 C++ 源代码中提取所有类型定义、结构和 union

我继承了一个包含数百个文件的VisualStudio项目。我想从每个.h/.cpp文件中提取所有类型定义、结构和union,并将结果放入一个文件中。每个typdef/struct/union都应该在结果文件中占一行。这将使排序变得容易得多。typdefintmyType;structmyFirstStruct{chara;intb;...};unionPart_Number_Serial_Number_Part_2_Response_Message_Type{struct{Message_Response_Head_TypeHead;Part_Num_Serial_Num_Part_2