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UNION-ed

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c++ - 带有受歧视 union 和可选<>的奇怪段错误

我想知道在这个使用std::experimental::optional和union类型的简单示例中,是什么导致了段错误。奇怪的是,段错误在clang和gcc中都发生了,但是发生在两个不同的地方。我也对从下面的日志中看到的大量复制和破坏感到困惑,想知道是否有更好/惯用的方法来避免这么多明显冗余的操作?在这种情况下,假设这里的所有对象都是按值传递和访问的,是否有助于将所有构造函数切换为采用右值引用并在所有地方使用std::move?#include#include//https://github.com/akrzemi1/Optional#include"Optional/optiona

c++ - 访问类内的 union 中的变量

很抱歉在C++中提出天真的问题。对于下面的代码,有一个类,其中有一个具有两个变量的union声明。如何使用以下代码中的类对象访问union中的变量:classmy{public://classmemberfunctions,andoepratoroverloadedfunctionspublic:unionuif{unsignedinti;floatf;};private://someclassspecificvariables.};如果有一个我定义的类型的对象myv1;稍后在函数中使用v1我如何访问floatf;在代码中上面的union内?我还想在调试器(VS-2010)的监wind

C++: union 与按位运算符

我有两个char,我想将它们按位“拼接”在一起。例如:charc1=11;//00001011charc2=5;//00000101shortintsi=stitch(c1,c2);//0000101100000101所以,我首先尝试的是按位运算符:shortintstitch(charc1,charc2){return(c1但这不起作用:我得到一个short等于c2...(1)为什么?(但是:c1和c2在我的真实应用中是负数...也许这是问题的一部分?)所以,我的第二个解决方案是使用union:unionstUnion{struct{charc1;charc2;}shortintsi

c++ - c 中的 union 一次存储一个数据

如果在内存中分配的union大小等于以字节为单位的最大数据类型成员,那么谁能告诉我编译器如何存储和获取两个数据doubled和inti(总共8+4个字节)(doubleonmy机器是8个字节)。#includeuniontest{inti;doubled;};intmain(){uniontestobj;obj.d=15.5;obj.i=200;printf("\nValuestoredindis%f",obj.d);printf("\nValuestorediniis%d",obj.i);printf("\nsizeofobjis%d",sizeof(obj));}**Outputi

c++ - 由 float : completely insane output 组成的 union 体

#includeunionNumericType{floatvalue;intintvalue;}Values;intmain(){Values.value=1094795585.00;printf("%f\n",Values.value);return0;}这个程序输出为:1094795648.000000谁能解释为什么会这样?为什么floatValues.value的值增加了?或者我在这里遗漏了什么? 最佳答案 首先,这与union的使用没有任何关系。现在,假设你写:intx=1.5;printf("%d\n",x);会发生什么

c++ - Perl:IPC::Shareable 和 SWIG'ed C++ 对象不一致

对于我的某个Perl项目,我需要多个Perl进程共享一些位于C++库中的资源。(别问,这不是这个问题的核心,只是上下文。)因此,我试图在这种情况下深入研究两个"new"领域:IPC::Shareable,并使用SWIG包装C++。看来我在那里做错了什么,这就是我想问的问题。在C++方面,我编写了一个小型测试类Rectangle,其中包含一个空构造函数、一个set和一个size成员函数。然后我将该类包装在SWIG生成的Perl包example中。在Perl方面,我尝试了SWIG模块是否按预期工作:useexample;my$testrec=newexample::Rectangle;$t

c++ - 为什么由 const 限定的变体成员组成的 union 会导致没有默认的默认构造函数?

N4567的标准草案建议将默认的默认构造函数定义为删除,如果——根据12.1,第4段:Xisaunionandallofitsvariantmembersareofconst-qualifiedtype(orarraythereof),换句话说,这相当于说,如果其变体成员之一不是const限定的,则上述规则不适用。我的问题是:让它的所有成员都具有const限定有什么特别之处(与至少其中一个成员没有const限定的相反情况相比),从什么角度来看它是密切相关的到默认的默认构造函数? 最佳答案 假设您有一个只有const成员的union:

C++:字符串和 union Bison

我正在用flex和bison构建一个编译器。问题是使用char*会带来很多问题,所以我正在尝试将所有内容迁移到string。剩下的唯一问题是有一个带有字符串的union。我知道这不是一个标准,但是使用指针应该没有问题。相关代码:#includeusingnamespacestd;//--SYMBOLSEMANTICVALUES-----------------------------%union{structlc{string*code;string*start;string*verdadero;string*falso;string*next;}code;}奇怪的是我收到的错误:fi

c++ - 为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的 union ?

我似乎无法创建一个成员是或包含glm::vec3的union对象(表示坐标的对象,在本例中包含3个float)。(sourcecodeforglm::vec)在以下代码中使用:structEvent{enumType{tRaw,tAction,tCursor,}type;union{SDL_Eventraw;struct{uint16actionID;boolreleased;}action;struct{glm::vec3prevPos;glm::vec3pos;}cursor;//offendingobject,compilesifthisisremoved}data;};Visu

c++ - 代码完成 2ed,组合和委托(delegate)

在这个论坛上看了几个星期后,我觉得是时候发表我的第一篇文章了。我目前正在重读CodeComplete。我想距离上次已经有15年了,我发现我仍然不会写代码;-)无论如何,在CodeComplete的第138页上,您会找到这个编码恐怖示例。(我已经删除了一些代码)classEmplyee{public:FullNameGetName()const;AddressGetAddress()const;PhoneNumberGetWorkPhone()const;...boolIsZipCodeValid(Addressaddress);...private:...}Steve认为不好的地方在于