我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra
之前使用kingst的逻辑分析仪,打开上位机软件,插上带usb的硬件就可以通信,也不需要打开串口什么的,感觉很方便,于是借用一个周末研究下这个技术。本文主要是用于记录自己学习的过程,顺便分享下学习感悟。首先初略说下大体是怎么回事,就是单片机使用hid功能需要配置VIDPID,这两个相当于设备地址,配置好之后上位机根据这两个地址找到你的单片机,就可以通信了,就这么简单。1.通过CUBEMX配置stm32的usb功能 图1 图2 2.填写HID报告描述符,USB_DEVICE/App/下打开usbd_custom_hid_if.c文件中。这个地方有很多要说的,先直接上单片机配置的代码。__AL
今天分享一下STM32F103如何实现虚拟串口,目标是让新手也能上手,如果谁没看懂或者照着做功能没有实现可以私信我,只要我看到一定回复。新建STM32CubeMX工程 本次使用的是STM32F103C8T6核心板,按以下步骤新建一个STM32CubeMX工程。 步骤一:先输入MCU型号搜索芯片,软件支持模糊搜索,然后在右侧选中正确的MCU后,点击“next”到下一步; 步骤二:输入工程名称,尽量不要含中文和特殊字符,其他保持默认设置就行,直接点“finish”按钮到下一步,此步骤很简单就不配图了; 步骤三:进入工程配置界面我们首先点开SystemCore找到RC
STM32——USB转TTL(CH340)在使用USB转TTL模块之前,我们需要了解TTL协议串口TTL什么是TTLTTL一般是从单片机或者芯片中发出的电平,高电平为5V(51单片机)或者3.3V(stm32)TTL接口属于并行方式传输数据的接口,采用这种接口时,不必在液晶显示器的驱动板端和液晶面板端使用专用的接口电路,而是由驱动板主控芯片输出的TTL数据信号经电缆线直接传送到液晶面板的输入接口TTL电平TTL电平信号应用广泛,是因为其数据表示采用二进制规定,即:逻辑高电平==0==VCC==3.3V或5V逻辑低电平==0==0V==0V数字电路中,由TTL电子元器件组成电路的电平是个电压范围
STM32——USB转TTL(CH340)在使用USB转TTL模块之前,我们需要了解TTL协议串口TTL什么是TTLTTL一般是从单片机或者芯片中发出的电平,高电平为5V(51单片机)或者3.3V(stm32)TTL接口属于并行方式传输数据的接口,采用这种接口时,不必在液晶显示器的驱动板端和液晶面板端使用专用的接口电路,而是由驱动板主控芯片输出的TTL数据信号经电缆线直接传送到液晶面板的输入接口TTL电平TTL电平信号应用广泛,是因为其数据表示采用二进制规定,即:逻辑高电平==0==VCC==3.3V或5V逻辑低电平==0==0V==0V数字电路中,由TTL电子元器件组成电路的电平是个电压范围
图书馆应该;易于使用,几行客户端代码就能完成很多工作尽可能独立于平台。(以防将来移植到其他平台)拥有C++绑定(bind)。成熟稳重我还希望通过回调获得大多数HID事件的通知。我考虑过以下替代方案:libhid-(很遗憾?)这是GPL,不能在我的应用程序中使用。WDK-对我来说似乎有点低级。我不需要那种控制。atusbhid-这具有适当的抽象级别,但它与Windows消息传递循环紧密相关还有其他选择吗? 最佳答案 看看hidapi:它是C,它回答了C++绑定(bind)问题(有效:)),是跨平台的,并且具有非常宽松的许可证。它似乎没
图书馆应该;易于使用,几行客户端代码就能完成很多工作尽可能独立于平台。(以防将来移植到其他平台)拥有C++绑定(bind)。成熟稳重我还希望通过回调获得大多数HID事件的通知。我考虑过以下替代方案:libhid-(很遗憾?)这是GPL,不能在我的应用程序中使用。WDK-对我来说似乎有点低级。我不需要那种控制。atusbhid-这具有适当的抽象级别,但它与Windows消息传递循环紧密相关还有其他选择吗? 最佳答案 看看hidapi:它是C,它回答了C++绑定(bind)问题(有效:)),是跨平台的,并且具有非常宽松的许可证。它似乎没
在C++中,我打开了一个具有HANDLE的串行端口。由于端口可能会被外部应用程序关闭,在读取数据之前如何验证HANDLE是否仍然有效?我认为可以通过根据合适的API函数检查HANDLE来完成,但是哪个?谢谢。 最佳答案 检查句柄是否“有效”是错误的。你需要有更好的方法来处理这个问题。问题是,一旦句柄被关闭,相同的句柄值可以由不同的东西的新打开生成,并且您的测试可能会说句柄是有效的,但您并没有在您认为的文件上操作是。例如,考虑这个序列:handle打开,实际值为0x1234使用句柄,传递值handle已关闭。程序的其他部分打开一个文件
在C++中,我打开了一个具有HANDLE的串行端口。由于端口可能会被外部应用程序关闭,在读取数据之前如何验证HANDLE是否仍然有效?我认为可以通过根据合适的API函数检查HANDLE来完成,但是哪个?谢谢。 最佳答案 检查句柄是否“有效”是错误的。你需要有更好的方法来处理这个问题。问题是,一旦句柄被关闭,相同的句柄值可以由不同的东西的新打开生成,并且您的测试可能会说句柄是有效的,但您并没有在您认为的文件上操作是。例如,考虑这个序列:handle打开,实际值为0x1234使用句柄,传递值handle已关闭。程序的其他部分打开一个文件
句柄与指向对象的指针有何不同?为什么我们不能有对引用的引用? 最佳答案 句柄通常是对对象的不透明引用。句柄的类型与引用的元素无关。例如,考虑open()系统调用返回的文件描述符。类型是int但它表示打开文件表中的一个条目。存储在表中的实际数据与open()返回的int无关,从而使实现不必维护兼容性(即可以透明地重构实际表不影响用户代码。句柄只能由同一库接口(interface)中的函数使用,可以将句柄重新映射回实际对象。指针是内存中的地址和驻留在该内存位置的对象类型的组合。该值是地址,指针的类型告诉编译器可以通过该指针执行哪些操作,