所以我想用UIView做一个缩小/扩大的圆圈。我正在使用UIView.animateWithDuration...(blahblahblah)作为View的框架,并使用CABasicAnimation来为View(图层)的角半径设置动画。两者都以正确的持续时间进行动画处理,并以正确的圆形值(圆角半径=1/2宽度)结束。问题是在动画期间,CABasicAnimation和UIView.animateWithDuration似乎有不同的动画曲线。我怎样才能获得合适的圆圈大小的动画。如果答案是为农场膨胀使用CABAsicAnimation,请解释如何做到这一点。谢谢!代码:此代码位于UIVi
我正在寻找一种方法来获取在用户将应用程序发送到后台时显示给用户的当前View。情况是我在我的设置包中提供了我希望在applicationWillEnterForeground被触发时生效的外观选项。有人对如何解决这个问题有建议吗?我尝试注册一个NSNotification,但它触发的很晚,并且View在NSNotification方法运行之前就出现在用户面前。 最佳答案 要在用户为您的应用设置背景时获取当前显示的View,请使用您的AppDelegate的applicationDidEnterBackground方法。-(void)
收到touchesBegan的那一刻,我想removeFromSuperview被触摸的View,addSuperview到一个新的父View,然后继续接收触摸。但是我发现有时这不起作用。具体来说,永远不会调用touchesMoved和touchesEnded。是否有使这项工作正常进行的技巧?这是为了实现拖放行为,其中View最初位于ScrollView内。谢谢。 最佳答案 代替:[transferViewremoveFromSuperView];[newParentViewaddSubview:transferView];仅使用:
我正在实现一个简单的iOS单人纸牌游戏,允许用户以通常的方式拖动纸牌。卡片由UIView子类CardView表示。所有卡片View都是兄弟View,它们是SolitaireView的subview。以下代码片段尝试“将卡片置于最前面”,以便它在被拖动时位于所有其他View之上:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];if(touch.view.tag==CARD_TAG){CardView*cardView=(CardView*)touch
好吧,这就是我想在我的应用程序中做的事情:我想在屏幕的上半部分实现一个带有map的UIView,在屏幕的另一半部分实现一个表格View,中间有两个按钮。如果我按下其中一个按钮,map将全屏显示,如果我按下另一个按钮,tableView将适合整个屏幕。有什么建议吗? 最佳答案 在像UINavigationController这样的ViewController中,创建一个MKMapView,其框架的大小为View上半部分的大小,并将其添加为ViewController的subview。然后我将创建一个UIToolbar来固定您的按钮并使
我试图在我的自定义View中覆盖UIView的drawRect:方法。但是,我的View的边界半径定义为:sub=[[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"ProfileView"owner:selfoptions:nil]objectAtIndex:0];[selfaddSubview:sub];[subsetUserInteractionEnabled:YES];[selfsetUserInteractionEnabled:YES];CALayer*layer=sub.layer;layer.masksToBounds=YES;layer.borde
我有一个自定义的UIView,它的行为是这样的:在我从nib加载它并将它添加到我的View层次结构之后,它首先几乎是透明的(alpha=0.1),当我点击它,它变得不透明(alpha=1.0),一段时间后,它自动变得几乎透明(alpha=0.1)。自定义View中的代码是这样的,就像我上面描述的那样工作:-(void)awakeFromNib{[selfsetup];}-(void)setup{self.alpha=0.1f;[selfaddGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction
我有UIView子类,并且为了布置UI元素我不使用自动布局。我想根据框架的宽度或高度设置框架。但是,当我在alloc]init]方法之后立即执行此操作时,它看起来像self.frame.size.height或width为零。对于临时解决方案,我做了以下操作:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.25*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_main_queue(),^{UIImage*img=[UIImageimageNamed:@"sound_level_arrow"];_arrowImgView=[[UII
我正在将UIView添加到不是keyWindow的UIWindow。我希望UIView在设备旋转时旋转。我需要设置窗口或View的任何特殊属性吗?当前View未旋转。我知道只有应用程序keyWindow的第一个subview被告知设备旋转。作为测试,我将我的View添加到keyWindow的第一个subview中。这会导致View旋转。然而,作为keyWindow的第一个subview的subview的View由于各种美学原因将无法工作。另一种方法是观察View中的设备方向变化并自己编写旋转代码。但是,如果可能的话,我想避免编写这段代码(在我看来,有一个额外的窗口更干净)。
我正在尝试以下操作(lldb)expr[_tvFeedsetFrame:(CGRect)CGRectMake(0,0,320,300)];我得到了error:callto'CGRectMake'isambiguousnote:candidatefunctionnote:candidatefunctionerror:1errorsparsingexpression我正在使用XCode6.1,LLDB版本lldb-320.4.152 最佳答案 好的,这是一种有效的方法exprCGRectrect;rect.origin.x=0;rect