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Unique_ptr

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c++ - 在简单的情况下使用 scoped_ptr 是否有点矫枉过正?

我在像这样的小函数中使用scoped_ptr。这样我就不必调用delete了。这是这种用法的矫枉过正吗?我的团队成员更喜欢原始指针和删除。如果这恰好用在非常关键的路径中,那么使用scoped_ptr的成本是多少?这不应该是内联的并且完全等同于在优化的二进制文件中使用普通删除吗?voidmyfunc(){boost::scoped_ptrobjptr=someFactory::allocate();callsomeotherfunc(objptr.get());} 最佳答案 我不确定对性能的影响,但是在这里使用scoped_ptr确保

c++ - 应该使用哪个 header 来使用 scoped_ptr

我想在我的C++应用程序中使用智能指针。使用stdscoped_ptr应该包含哪个头文件? 最佳答案 标准C++库中没有scoped_ptr。全部C++11smartpointers在标题中.如果你想要boost::scoped_ptr那么你需要boost/scoped_ptr.hpp. 关于c++-应该使用哪个header来使用scoped_ptr,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

c++ - 使用 shared_ptr 时奇怪的双析构函数调用

最后我找到了一个非常奇怪的错误,这是由两次调用析构函数引起的。这是重现错误的最少代码:#include#include#includeclasscEventSystem{public:cEventSystem(){std::cout(eventSystem);}voidonEvent(){}std::shared_ptrtileBrowser;};intmain(){cEventSystemeventSystem;cGuigui(eventSystem);}输出是:constructor:0x7fffffffe67fdestructor:0x7fffffffe2dfdestructor

c++ - 在赋值运算符中分配 std::shared_ptr

我正在创建自己的自定义Filter类以用于boost::filtered_graph。WeightMap概念必须具有默认构造函数、复制构造函数和赋值运算符。我创建了下面的类,它有一个std::shared_ptr私有(private)成员。我的问题是我应该如何编写赋值运算符。复制构造函数没有问题,但赋值运算符不起作用。classBFDMFilter{private:constBGraph*m_battlemap;conststd::shared_ptrm_mv_ab;public:BFDMFilter():m_battlemap(nullptr),m_mv_ab(){}BFDMFilt

c++ - 移动大型非指针基础对象的语义

当我阅读有关移动语义和右值引用的示例时,他们利用了右值引用的优势,并围绕包装指针的大对象移动语义例如12例如,他们只是复制移动对象内部的指针并将其设置为nullptr。(移动/交换)我的问题是,移动语义对于没有指针但很大的对象有任何优势(性能)吗?classBigClass{intdata[BIG_SIZE];inta01;...manymembers..intz99;public:moveconstructor?!}; 最佳答案 Domovesemanticshaveanyadvantageforobjectswhichdon't

c++ - 右值是否作为参数传递给函数内部的左值?

我有一个View和一个Shape类,其中View“拥有”它的Shape对象。我将其实现为unique_ptr的vector。在函数View::add_shape(std::unique_ptr&&shape)中,我仍然需要在右值参数上使用std::move使其编译。为什么?(使用GCC4.8)#include#includeusingnamespacestd;classShape{};classView{vector>m_shapes;public:voidadd_shape(unique_ptr&&shape){m_shapes.push_back(std::move(shape))

c++ - 我能保证 std::unique 会保留第一个元素吗?

考虑一个排序的std::vector>基于对的第一个元素的比较。现在假设我申请:std::unique(std::begin(v),std::end(v),[](conststd::pair&x,conststd::pair&y){returnx.first==y.first;});我能保证std::unique将保留每个相等范围的第一个元素? 最佳答案 是的。Eliminatesallbutthefirstelementfromeveryconsecutivegroupofequivalentelementsfromtherang

c++ - std::unique_lock::release 的用例是什么?

在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通

c++ - std::unique_lock 和 std::condition_variable 如何工作

我需要弄清楚lock和condition_variable是如何工作的。在此处的-稍微修改过的代码中cplusplusreferencestd::mutexm;std::condition_variablecv;std::stringdata;boolready=false;boolprocessed=false;voidworker_thread(){//Waituntilmain()sendsdatastd::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnready;});//afterthewait,weownthelock.std::coutlk(m

c++ - std::unique_ptr 试图引用已删除的函数

我已经使用Unity一段时间了,然后回来使用VisualStudio2015做一些C++。我遇到了这个类定义classA{public:A();virtual~A();A(constA&)=delete;A&operator=(constA&)=delete;private:…}这个类是动态分配的,如下所示:ObjPtrobj=ObjPtr(newA());哪里ObjPtr是定义的类型,看起来像:typedefstd::unique_ptrobjPtr;并将这些创建的对象添加到std::vector使用std::move.有一次,我需要遍历对象列表,如果我找到满足我条件的对象,请保留一