我知道我可以在Turbolinks5上调用以下代码但它改变了滚动位置。有没有办法调用Turbolinks来刷新页面而不改变滚动位置?Turbolinks.visit(location.toString());这会做我想做的,但希望使用Turbolinkswindow.location.reload() 最佳答案 在调用visit之前存储当前滚动位置,然后在页面加载时滚动到该存储位置。将存储的滚动位置重置为null可确保后续页面加载不会滚动到旧位置。一种可能的实现可能是:varreloadWithTurbolinks=(functio
高科技摄像头特别是海康萤石摄像头,已经不再只局限于简单的视频功能,特别是智能AI的普及,摄像头也华丽变身成了一个个独立的智能个体,可以实现人脸抓拍,人形检测,客流统计等店铺值守场景,也可以实现安全帽识别,车辆识别,非法入侵识别等智慧工地场景。但用户也许会问,摄像头又不会说话,他得知的这些信息怎么告诉我们,还是说需要配一个主机去处理,这成本又有点太高了。这点正是萤石云要为大家解决的,下面来介绍下如何让设备更简便智能的说话。API(应用程序编程接口)提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力。形象一点API可以理解为一个管道,通过该管道,可以传入约定好的命令,来获得摄像头的反馈,
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
你如何删除你创建的对象(在数据库和内存中)每次测试后AND在每个上下文之后?(在某种情况下,相互构建测试可能是有意义的)是否有自动执行此操作的方法?我有以下问题:每个测试都会将条目保存到数据库中。下一个测试则取决于这些条目。即使我想构建依赖于其他测试的测试,我也做不到,因为测试的执行顺序是不可控的。工厂.rb:sequence(:name){|n|"purchaser#{n}"}organization_spec.rb:context"whennosupplierexists"doit"findsnoassociatedsuppliers"dopurchaser=create(:org
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
动手点关注干货不迷路1. 背景随着RTC使用场景的不断复杂化,新特性不断增多,同时用户对清晰度提升的诉求也越来越强烈,这些都对客户端机器性能提出了越来越高的要求(越来越高的分辨率,越来越复杂的编码器等)。但机器性能差异千差万别,同时用户的操作也不可预知,高级特性的使用和机器性能的矛盾客观存在。当用户机器负载过高时,我们需要适当降级视频特性来减轻系统复杂性,确保重要功能正常使用,提升用户体验。视频性能降级能做什么?一是解决因设备性能不足、突发的性能消耗冲击(如杀毒软件)带来的用户音视频体验问题(如视频卡顿、延时高、设备卡死)等问题;二是提升一些高级功能的渗透率,例如默认情况下开启视频超分,设备性
标准Ruby记录器(即::Logger)是否可以在每次写入后自动刷新?更新:我正在根据Howtogettimestampsinyourrubyonrailslogs设置自定义日志格式化程序:classFoodefinitialize(params={})@logger=Logger.new$stdout@logger.formatter=LogFormatter.new@logger.level=params.include?(:log)?params[:log]:Logger::INFO#...endclassLogFormatter我尝试使用来自idlefingers的建议如下:d
在网络上浏览了大量文档后,iPhone似乎总是以480x360的纵横比拍摄视频,并在视频rails上应用变换矩阵。(480x360可能会改变,但对于给定设备而言始终相同)这是一种在iOS项目中修改ffmpeg源代码并访问矩阵http://www.seqoy.com/correct-orientation-for-iphone-recorded-movies-with-ffmpeg/的方法这是在iOS-4中查找转换矩阵的更清晰的方法Howtodetect(iPhoneSDK)ifavideofilewasrecordedinportraitorientation,orlandscape.