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Unity-Linerenderer画线功能

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.net - 我可以将 mono 的 AOT 功能用于 native "pre-compile".NET DLL/EXE 以使其更难进行逆向工程吗?

我能否使用mono的AOT(提前编译)功能以本地方式“预编译”全部或部分我自己的.NETDLL(和/或EXE)以使它们更难进行逆向工程?我正在使用Windows(7/x64,但我也有一台x86XP机器)和.NET3.5(VS2008),我很好奇是否可以/已经将单声道/AOT用于此目的?(此时将它们绑定(bind)到x86是可以接受的。)另见thisquestion我试过这个但没有运气。 最佳答案 一旦代码被预编译,就可以删除程序集中的IL代码(这就是我们为monotuch所做的,例如,为了减少应用程序下载大小)。有一些限制,但它有效

c++ - 在 C 中,如何在执行另一个功能时不断获取用户输入?

这个问题真的困扰着我如何用C方式做到这一点:在无限循环中显示一系列数字(1、2、3、4、5...等)。如果有人按下特定键(比如退格键),程序应该退出。我的尝试是制作一个循环,然后每次都获取用户输入。intmain(){charuserInput;inti=0;while(true){Sleep(1000);printf("%d",++i);userInput=getch();fflush(stdin);if(userInput=='\b'){break;}}getch();return0;}但这不是问题要找的答案。它确实想在检查用户输入的同时继续打印数字。任何人都可以帮助新手吗?谢谢!

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 如何在 C# 中模拟 Microsoft Excel 的规划求解功能(GRG 非线性)?

我有一个带约束的非线性优化问题。可以使用Solver加载项在MicrosoftExcel中解决它,但我无法在C#中复制它。我的问题显示在followingspreadsheet中.我正在解决经典的Ax=b问题,但需要注意的是x的所有分量都必须是非负数。因此,我没有使用标准线性代数,而是使用具有非负约束的求解器,最小化平方差之和,并获得合理的解决方案。我尝试使用MicrosoftSolverFoundation在C#中复制它或SolverSDK.但是我似乎无法与他们取得任何进展,因为使用MSF我无法弄清楚如何定义目标并且使用SolverSDK我总是返回“最佳”状态和全0的解决方案,这绝对

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

c# - 是什么功能导致这些代码提示出现在 VS2010 中?

此“功能”似乎随机出现在我的VisualStudio2010功能中。我有一个一年前的版本ReSharper,和VSCommands安装了精简版,但最近没有更改我的任何编辑器设置。我安装了Achievements最近加载项,但似乎不太可能启用此功能。这个是从哪里来的?我想向同事展示如何启用它,但无法弄清楚这个神奇的新功能现在出现在我的编辑器中的位置、方式或原因。该功能显示微弱的灰色语句,这些语句与语句的左大括号相呼应,该语句在屏幕外的可滚动窗口之外不再可见。例如: 最佳答案 事实证明,新功能是VSCommandsLite的一部分,它最

c# - 如何使用 Sql CE 4 数据库进行功能测试

由于Linq-to-Entities(EF4)和Linq-to-Objects之间的潜在差异,我需要使用实际的数据库来确保我的查询类正确地从EF检索数据。SqlCE4似乎是完美的工具,但是我遇到了一些小问题。这些测试使用的是MsTest。我遇到的问题是,如果数据库没有被重新创建(由于模型更改),数据会在每次测试后不断添加到数据库中,而不会删除数据。这可能会导致测试冲突,查询返回的数据多于预期。我的第一个想法是在TestInitialize方法中初始化一个TransactionScope,并在TestCleanup中处理事务。不幸的是,SqlCE4不支持事务。我的下一个想法是通过File

c# - 使用 Windows 范围内的 Beta UTF-8 支持功能时在 Winforms 中调整 RTF 的错误

我想我在Windows或.NET中发现了一个错误,正在寻找解决方法。要重现该问题,请首先启用Windows功能“Beta:使用UnicodeUTF-8以获得全局语言支持”。您可能需要重启机器。现在在Winforms/C#中简单的创建两个RichTextBox组件,然后添加事件:privatevoidrichTextBox1_TextChanged(objectsender,EventArgse){strings=richTextBox1.Rtf;richTextBox2.Rtf=s;}最后,运行该程序并在第一个RichTextBox中简单地键入一些内容,当它尝试写入richTextBo

按下键时的 C# 和 Unity3D

我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in

c# - 使用 iTextSharp 禁用扩展功能

我有一个PDF模板,其中的表单启用了扩展功能。使用iTextSharp填写此表单的字段后,使用AcrobatReader的用户收到错误消息:ThisdocumentenabledextendedfeaturesinAdobeReader.Thedocumenthasbeenchangedsinceitwascreatedanduseofextendedfeaturesisnolongeravailable.Pleasecontacttheauthorfortheoriginalversionofthisdocument.我用谷歌搜索了一下,但所有帖子都在谈论“启用”扩展功能,但是,我希