上下文:我正在将一个linuxperl应用程序移植到C#,服务器监听一个udp端口并通过单个udp套接字与远程客户端维护多个并发对话。在测试期间,我向udp服务器发送大量数据包,随机重启客户端以观察服务器注册新连接。问题是这样的:当我杀死一个udp客户端时,服务器上可能仍然有发往该客户端的数据。当服务器尝试发送此数据时,它会返回一条icmp“无可用服务”消息,因此套接字上会发生异常。我不能重用这个套接字,当我尝试将C#异步处理程序与套接字相关联时,它会提示异常,所以我必须关闭并重新打开服务器端口上的udp套接字。这是解决此问题的唯一方法吗?肯定有某种方法可以“修复”udp套接字,从
Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼
我正在尝试在我的本地网络上进行一些简单的UDP通信。我想做的就是对网络上的所有机器进行多播这是我的发送代码publicvoidSendMessage(stringmessage){vardata=Encoding.Default.GetBytes(message);using(varudpClient=newUdpClient(AddressFamily.InterNetwork)){varaddress=IPAddress.Parse("224.100.0.1");varipEndPoint=newIPEndPoint(address,8088);udpClient.JoinMult
我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in
一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule
使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t
问题:我正在尝试在特定地址上绑定(bind)一个udp套接字。我会广播出去一条消息。同一个套接字需要能够接收消息。当前代码:staticvoidMain(){UdpClientConfiguration=newUdpClient(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(data.IPAddress),configuration.Port));//setupthebindtothelocalIPaddressofmychoosingConfigurationServer.EnableBroadcast=true;Configuration.Connect(newIPE
在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh
我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo
我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif