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Unity中的ShaderToy

文章目录前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断着色器3、fragColor作为输出变量,为屏幕每一像素的颜色,alpha一般赋值为14、fragCoord作为输入变量三、怎么把ShaderToy的Shader转化为Unity中的Shader1、使用到的代码基础模板2、逐条把ShaderToy代码转化到Unity中Shader三、最终效果前言我们在之前的文章中,学习了很多的Shadar知识。但是,我们没有自己实现一些奇特的效果。而ShaderToy是一个

Unity读取加密狗数据小白教学

最近需要对软件进行硬件加密,综合考虑决定使用圣天诺(赛孚耐)这款加密狗,其它品牌加密狗都大差不差,也可借鉴本章。除了本身的硬件锁外,我还需要读取到加密狗的id以及内存信息。首先,准备一个已授权并且写入数据内存的加密狗,这个烧制授权、写入内存就不写了,本章主要是解析Unity如何读取加密狗信息。进入正片:1.首先准备以下5个dll。apidsp_windowsapidsp_windows_x64hasp_net_windowshasp_windows_27393hasp_windows_x64_27393这个dll获取方法:C:\Users\Administrator\Documents\Tha

Android与Unity交互--接入安卓原生SDK

因技术更新,发现以前的文章有些过时,一些地方跟不上目前进度了,导致开发中出现一大堆问题,所以参考之前的一些文章整理了一下,希望对大家有所帮助。工具Unity2020AndroidStudio2021AndroidStudio操作1.依然创建一个新的空项目,点击Next。2.根据自己需要设置项目名称和包名,记住MinSDK这里API等级,之后在Unity发布时也要和它同步设置。然后点击Finsh。3.创建好就是这样了。点击Android下拉列表,选择Project。这两个可以删掉,没啥用(有没有用我也不知道),但是删掉没啥影响。4.然后找到build.gradle这个文件,双击打开。把箭头1所指

【Vue Element-ui el-table组件 实现跨分页全选 可全选中当前页 也可选中全量数据】

文章目录思路一VueElement-uiel-table组件实现跨分页全选可全选中当前页也可选中全量数据思路二element-uitable跨页全选思路三Element分页跨页全选操作(跨页记住已经勾选)思路一VueElement-uiel-table组件实现跨分页全选可全选中当前页也可选中全量数据前端模拟数据示例,无需后台接口,复制粘贴即可看到效果。template>div>divclass="common-wrapper">el-table:data="lists"ref="table"highlight-current-rowv-loading="listLoading"style="w

PySide6、PyQt6、ui文件转py文件、Qt Designer 使用

QT官网:https://www.qt.io/zh-cn/develop1、PySide6、PyQt6、PyQt5PySide6、PySide2、PyQt5都是基于Qt库,Qt是一组C++库和开发工具,包括图形用户界面、网络、线程、正则表达式、SQL数据库、SVG、OpenGL、XML、用户和应用程序设置、定位和定位服务、短程通信(NFC和蓝牙)、网页浏览、3D动画、图表、3D数据可视化以及与应用商店的交互。,有非常强大的图形界面开发库。那么PyQt5、PySide2、PySide6三者有什么区别 ?    PyQt5与PySide2基本上没有太大区别,都是在Python环境下的一套Qt AP

【C#/Unity】C#脚本中 =>符号是什么意思?

目录快速入门lambda运算符使用场景过滤集合转换集合排序集合定义委托或事件处理程序异步编程其他常见运算符使用场景赋值运算符(=)算术运算符(+,-,*,/,%)比较运算符(==,!=,,=)逻辑运算符(&&,||,!)条件运算符(?:)null条件运算符(?.)快速入门C#中,=>符号是"lambda运算符",用于定义lambda表达式。Lambda表达式是一种简洁的匿名函数表示方式,它可以包含表达式和语句,并且可以用于创建委托或表达式树类型。假设有一个整数列表,想要找到其中的偶数。我们可以使用lambda表达式来完成这个任务://使用lambda表达式找到偶数Listint>numbers

pyqt5超详细多进程界面设计及打包流程(UI框架建构、多线程打包、.ui.qrc文件的转.py)

pyqt5超详细多进程界面设计及打包流程(UI框架建构、多线程打包、.ui.qrc文件的转.py)文章目录pyqt5超详细多进程界面设计及打包流程(UI框架建构、多线程打包、.ui.qrc文件的转.py)环境搭建框架设计资源文件配置信号与槽函数ui界面设计文件转化到.py文件qrc资源文件转化为.py文件(主要是方便后续打包)多进程设计pyinstaller打包效果展示项目的目标是制作一个目标检测的UI界面,实现各类目标的实时检测。在制作的过程中真的遇到了数不清的坑,坑死人了。我自己梳理一下方便下次做项目还掉坑里,顺便给大伙避避坑,当然每个人遇到的情况不同,如果我遇到的问题恰好帮助你解决问题了

Unity 中 A*寻路(AStar,A星)的优化,二叉堆,双向队列,哈希表

 概述前篇:A星寻路的简单实现A星寻路,在2D地图下使用频率较高本篇基于上一篇文章实现的A星寻路进一步优化。利用二叉堆代替了原先openList的数据结构,改进了path返回时的操作,以及在搜索时的性能开销。c#Sort函数和堆排序比较c#中的Sort函数,在实现方面采用的是快速排序。在日常的使用上,好像已经很满足需求了,快速排序的时间复杂度为O(nlogn),堆排序的时间复杂度也为O(nlogn)。两者看起来速度基本一致。但是当每次选择的主元都是当前子数组的最小或最大值时,快速排序的时间复杂度是最差的。这种情况下,快速排序退化为类似于选择排序或插入排序的时间复杂度,即O(n^2)。而堆排序最

Unity--背包系统(含锻造和装备系统)

背包系统Package包git地址:https://github.com/PigerYoung/InventorySystem.git背包系统离不开物品,因此在设计背包系统时需要将物品(Item)的类图设置好,附上下发UML类图 首先,根据类图可以编写出Item这个父类,因为所有的装备都是继承自Item类的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumItemType//物品种类{Consumable,//消耗品Equipment,//装备Weapon,//武器Materia

【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用

最终效果文章目录最终效果前言为什么使用CharacterControllerSimpleMove和Move如何选择?1.SimpleMove2.Move配置CharacterController参数控制相机移动跳跃方式一方式二下蹲处理下坡抖动问题实现奔跑和不同移速控制完整代码补充,简单版本补充完结前言其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上随便一搜一大堆,但是我发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢出来,我自以为简单的3D角色控制,我整整花了3-4天才研究明白(虽然每天只花几个小时),下面是记录我的一些思路过程,希望对你有帮助。其实之前实