文章目录📕教程说明📕添加射线功能的相关组件📕设置InteractionLayerMask📕让XRDirectInteractor不对XRRayInteractor产生干扰📕使抓取的物体不会吸到手上(ForceGrab)📕远距离抓取时通过摇杆改变抓取物体的位移和旋转角度(RotateAnchorAction和TranslateAnchorAction)往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteract
UnityARVuforia(拓展)——Vuforia图片识别超详细案例(小岛动画交互)【含代码】文章目录UnityARVuforia(拓展)——Vuforia图片识别超详细案例(小岛动画交互)【含代码】1.环境搭建2.资源导入3.交互之旋转&附加代码4.MakingAnimator5.试运行导出APK6.使用安卓手机下载安装及可能出现的问题7.适用的机型及问题的解决方法8.效果展示1.环境搭建环境搭建,包括Vuforia官网的注册登录,密钥获取,在Unity中对VuforiaEngineAR插件的安装等等这里是在Unity中对VuforiaEngineAR插件的方法https://blog.
新建一个3D项目地面1、在Hierarchy窗口,右键->3DObject->Plane,建一个地面,命名为Floor。2、在Project窗口,Scenes文件夹下,右键->Create->Material,给地面建一个材质,命名为floor3、更改Floor大小4、给Material的floor添加颜色,或者其他的材质。5、把Material的floor拖拽到Hierarchy窗口的Floor上小车这里有三种方式方式一:从AssetStore中搜索freecar,选择自己喜欢的,下载并import进Unity方式二:自己建。在Hierarchy窗口新建一个Cube作为小车的主体,然后四个C
两者结合的的具体教程:Unity与AndroidStuido方法简单交互个人认为这个教程比较好下面是一些这里面存在的一些坑:1.关于unity的calsses.jar和UnityPlayerActivity.java原文链接:Unity和AndroidStudio交互_淑淑今天学习了吗的博客-CSDN博客2.导出的jar文件里面需将UnityplayerActivity.class和BuildConfig.class删除。否则unity导出时会报错。3.Unityplayersettings内的packagename与AndroidManifest.xml保持一致,至于companynam
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)模型导出规范🎶(==2==)Model模型页签和Rig骨骼页签Model模型页签——主要参数介绍Rig骨骼页签——主要参数介绍Avatar化身——主要参数介绍⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)模型导出规范模型导入规范文档入口,.坐标轴规范:人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧一般式用FBX格式的模型🎶(2)Model模型页签和Rig骨骼页签Model模型页签——主要参数介绍----作用:1.模型
ElementUI和Layui都是非常流行的前端UI框架,用于构建用户界面。它们有一些共同之处,但也有一些明显的区别。1.设计风格:ElementUI:ElementUI是一套基于Vue.js的组件库,设计风格较为现代、扁平化,注重用户体验。Layui:Layui是一套经典的前端UI框架,设计风格相对简洁,注重简洁易用。2.技术栈:ElementUI:ElementUI是专门为Vue.js构建的组件库,完全基于Vue.js的生态系统。Layui:Layui是一个相对更加独立的框架,支持多种前端框架,包括但不限于jQuery。3.社区生态:ElementUI:由饿了么团队开发和维护,有着庞大的社
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug😶🌫️优质专栏⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学🎶描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下🎶解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅⭐相关文章⭐⭐【2023unity
StableDiffusion作为一款开源的AIGC项目受到众多人的欢迎,掀起了一大波AI绘画的浪潮。通过它我们可以将我的想法变成现实,并且随时调整,也可以让AI生成不同于人类角度的照片,接下来我们将进入到StableDiffusion的学习中去,今天的主要内容是StableDiffusion的安装与部署。第一节StableDiffusion的安装与部署目前StableDiffusion的安装方式主要有两种,第一种就是用大佬整合好的整合包,其中包括了使用SD的必要环境和模型,无需自己费心搭建,升级简单,容易上手,这里建议没有基础的小白最好用这个方法。另一种方式则是自己亲手部署Stabledif
使用剪裁平面(ClippingPlanes)定义相机可视范围 ClippingPlanes定义了相机所能看到的场景范围。在有些时候,限制相机所能看到的范围是出于风格上的考量,但编辑ClippingPlanes的主要目的是为了优化性能。相机所需要渲染的东西越少,程序的负载就越低。 相机的剪裁平面有两个参数值:near(近平面)和far(远平面)。near定义了离相机最近且还能被相机所渲染的平面所处位置;far则是相反的一个平面。 对于正交投影相机来说,远近平面呈金字塔形状,可以在场景视图中选中了相机后看到: 对于正交投影相机来说,这个平面是一个矩形: 接下来我们调
Unity之DOTweenPath轨迹移动一、介绍DOTweenPath二、操作说明1、SceneViewCommands2、INfo3、TweenOptions4、PathTweenOptions5、PathEditorOptions:轨迹编辑参数,就不介绍了6、ResetPath:重置轨迹7、Events:8、WayPoints:移动轨迹点一、介绍DOTweenPath二、操作说明1、SceneViewCommands(1)SHIFT+CTRL:addawaypoint加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:removeawaypoint移除一个轨迹点2、INfo(1)PathLength: