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c# - Unity 的自定义对象工厂扩展

我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo

c# - Unity如何解析未注册的类型?

我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif

c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//

c# - 我可以在加载表单时卡住 UI 渲染吗?

有什么方法可以暂停Winforms中的所有UI更新命令?或者我有一种轻微的感觉,我正在尝试以完全错误的方式解决这个问题,那么有没有另一种方法可以解决我的问题:我基本上加载了一个控件的保存状态,它加载了整个控件的新控件。但是,我在UI线程中执行了其中一些操作,并从另一个线程加载了一些数据,然后填充了UI。所以我在加载时的效果是用户可以看到一些控件出现在一个地方,然后移动到窗体上的另一个地方,更改值等。我想要一个加载屏幕而不是这个,并在后台加载控件。这是一个相当大的应用程序,而且它不是那么重要,因此重新设计我的代码并不是一个真正的选择。我可以在执行方法时简单地停止控件上的所有Update(

Unity之C#脚本编译dll

前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想

【超硬核】从0-1构建UI组件库

文章目录1.使用2.keywords:3.环境:4.CRA初始化项目5.安装typescript6.编写组件(全局样式,组件)7.安装storybook8.配置tsconfig.build.json9.配置package.json10.打包11.发布npm流程❤❤授人以鱼不如授人以渔本文主要和大家分享搭建UI组件库以及UI库文档的流程,对于组件库组件代码只是编写了Button作为示例,供大家参考。github:https://github.com/yuwangjuan/whaleUI❤❤构建UI组件库可以显著增加研发团队的确定性,节省不必要的设计成本,保持系统一致性,提供效率利用业余时间搭建上

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con

c# - 如何在 Kendo UI MVC 的网格中设置和获取下拉列表的值?

我在MVC3中使用KendoUIMVC。我设法在网格列中获得了一个下拉菜单。但是我不知道如何设置所选值,而且当我保存它时并没有保存我选择的值。网格@usingPerseus.Areas.Communication.Models@usingPerseus.Common.BusinessEntities;@(Html.Kendo().Grid().Name("grid").Columns(colums=>{colums.Bound(o=>o.communication_type_id).EditorTemplateName("_communicationDropDown").ClientT

c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1