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Unity-UI-Scrollbar组件

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c# - 当您说 C# 是面向组件的语言时,这意味着什么?

我前段时间学习了Java。我只是厌倦了Java,过了一段时间又回到了C++。我认为C#类似于Java。在阅读了一些有关C#的文章后,我对C#和Java之间相似性的假设并不正确。我在C#中发现了许多我喜欢在Java中看到的强大概念。不管怎样,除了一件事,我读到的大部分内容对我来说都是有意义的。我一直听说C#是面向组件的语言!维基百科对这个概念真的毫无用处。当您说C#是面向组件的语言时,简单来说是什么意思?!一个简单的例子将不胜感激。 最佳答案 我相信这里的其他人能够更好地解释什么是面向组件的语言(如果他们不会,应该在互联网上进行彻底的

c# - RunAsync - 如何等待 UI 线程上的工作完成?

在等待Dispatcher.RunAsync时,继续会在工作安排时发生,而不是在工作完成时发生。我如何等待工作完成?编辑我最初的问题假设过早继续是由API的设计引起的,所以这是真正的问题。当使用异步委托(delegate)等待Dispatcher.RunAsync时,在委托(delegate)代码中使用await时,遇到await时会继续,不是在工作完成时。我如何等待工作完成?编辑2您可能需要分派(dispatch)已在UI线程上的工作的一个原因是解决微妙的时间和布局问题。视觉树中元素的大小和位置的值不断变化是很常见的,为UI的后续迭代安排工作会有所帮助。

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - 如何使用 ObservableCollection 从 ViewModel 刷新 UI?

我有一个列表框,其中的项目绑定(bind)到一个ObservableCollection。现在,我需要从viewModel中更新UI。我的View模型中没有对列表框的引用。如果我从我的ObservableCollection中删除或添加一个项目,ui会更新。基于一些其他逻辑我需要更新UI...但是ObservableCollection是一样的。如何在不向我的ObservableCollection添加或删除项目的情况下更新UI?谢谢 最佳答案 我有一个类似的问题,我想更改项目的背景,但显然项目和集合都没有改变。这是通过调用实现的:

c# - 我的异步任务总是阻塞 UI

在WPF4.5应用程序中,我不明白为什么当我使用await+任务时UI被阻塞:privateasyncvoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){//Task.Delayworksgreat//awaitTask.Delay(5000);doublevalue=awaitJobAsync(25.0);MessageBox.Show("finished:"+value.ToString());}privateasyncTaskJobAsync(doublevalue){for(inti=0;iawaitTask.Delay运行良好,但a

c# - 如何将行号添加到剑道 ui 网格?

我的页面中有一个剑道UI网格,其中包含一些列。现在我想在其中添加一列来显示行号。我该怎么做?谢谢。 最佳答案 初始化一个变量并在列中显示为template:"#=++record#"WorkingDemo代码如下:varrecord=0;$("#grid").kendoGrid({dataSource:{data:[{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{foo:"foo"},{f

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - SSIS 脚本组件在手动打开之前无法加载程序集

我正在通过Biml(根据VarigenceBimlExpresspage使用当前版本的BimlExpress)创建一个SSIS项目,该项目在数据流任务中使用脚本组件。该项目创建时没有问题,但是在到达脚本组件时出错:Couldnotloadfileorassembly'Microsoft.SqlServer.DTSPipelineWrap,Version=14.100.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=89845dcd8080cc91'oroneofitsdependencies.Thesystemcannotfindthefilespecified.

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 使用 C# 和 Mono 为 OS X 构建 Cocoa UI

有没有人花时间比较各种ObjectiveC桥和相关的Mono包装器?我想移植一个现有的C#应用程序以在OSX上运行。理想情况下,我会在Mono上运行该应用程序,并为其构建一个原生的CocoaUI。我想知道哪座桥是最佳选择。如果它对任何人都有用,这里有一些我迄今为止发现的桥梁链接:CocoSharp-在OSX上与Mono一起分发-www.cocoa-sharp.comMonobjc-比其他文件更好的文档(在我看来)-www.mono-project.com/CocoaSharp和www.monobjc.netNObjective-(显然)比其他人快-code.google.com/p/n