首先是硬件的安装,安装硬件的应用软件Leap_Motion_Setup_4.0.0+52173.exe,按照提示默认安装,安装好之后,插入leapmotion硬件,将绿色灯的一面朝向自己。运行软件LeapMotionControlPanel,可以在右下角看到一个绿色的图标,如下图,就说明软件可以正常使用了。如果你的图标不是绿色的,是黄色的说明硬件的摄像头存在污渍,你可以用干净的布对硬件的摄像头进行擦拭解决。如果显示是红色的灯问题就比较大了,说明硬件不能正常工作,你可以打开LeapMotionControlPanel的可视化页面进行查找问题,如下图,也记得检查一下USB的连接线,最好是插在电脑的
本文参考链接:西门子PLC丨PROFINET通讯仿真(虚拟通讯)做了一些更详细的优化,本文使用的类库并非原作者使用的类库。首先,昨天项目已经创建好了,这边也加了一个InputField和一个Button,可以实现简单的读取,ok开始。放入准备好的通讯类库;新建一个博途的项目,本次测试使用博途V15,测试环境为虚拟机,Unity运行在本地计算机, 建立博途项目流程如下:新建项目,右键项目-属性-保护-对勾,如图: 不得不说的是,仿真中加密的FB块是无法下载的哦~添加CPU,本次使用S7-1200系列,设置CPU安全等级,允许PUT/GET通信,300/400应该是没有的,可以正常用。写程序,写
Unity即时战略/塔防项目实战(一)——构造网格建造系统效果展示UnityRTS游戏网格建造系统实现原理地形和格子划分,建造系统BuildManager构建地形最终需要划分成一个一个的小方格,首先定义一下小方格:privatestructMapCellNode{publicfloatheight; //格子的中心高度publicfloatsteepness; //格子的梯度publicBuildingcurrent; //格子中存储的建筑}将地图分成m*n的小个子,用一个二维数组容纳这些格子,并对这些格子进行初始化://盛放格子的容器privatestaticMapCellNode[,]
最近自己被裁了,闲着没事就跟朋友讨论说试一试做一下游戏(每个男人心里都有过的幻想),就此记录一下自己从零基础开始做第一个超简单的游戏。入门的门,搭建环境这就是我入门第一个坑。首先进入下面的官网Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网重点:先下载UnityHub这个是用于管理项目和unity不同版本的工具,就相当于steam下载且安装完后,再通过这个工具安装自己想安装的Unity版本我当时遇到的坑是,直接安装了Unity3d,打开后报错【LicenseError】,而且根本没有要求登录或者注册的弹窗,只有通过UnityHub安装的Unity才能正常打开
一、背景 最近使用unity开发语音交互内容的时候,遇到了这样的需求,就是需要使用语音关键字来唤醒应用程序,然后再和程序做交互,有点像智能音箱的意思。具体的技术方案方面,也找了一些第三方的服务,比如百度AI开放平台,讯飞开放平台等,这些都提供有语音唤醒的服务,基本上能够满足我的项目开发需求。 不过,我是想,先找一个免费且可以离线的方案的,从huggingface上倒是可以找到一些开源的模型可以做到,包括在github上也找到一些开源项目,比如snowboy。但是自己去部署服务的方式,我还是觉得有点重,又想白嫖,又想简单,呵呵。 后来发现,其实unity本身就带
物体固定屏幕尺寸🥪效果图🍱食用方法🥪效果图如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;🍱食用方法导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceZYF{publicclassFixedScreenSizeDemo:MonoBehaviour{[SerializeField,Header("固定屏幕尺寸(像素)")]privat
我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo
目录🟥 一、什么是内存?1.物理内存 2.虚拟内存🟧 二、Unity的内存1.Unity的内存分类2.游戏运行时内存占用情况3.什么是MONO内存?4.内存碎片、僵尸内存🟨三、GC垃圾回收1.定义2.一张图清晰得看一下流程~3.GC的作用及步骤4.GC存在的问题及优化策略🟩 四、内存优化的具体建议1.本机内存的优化2.优化托管内存3.图像的一些优化建议4.UI的一些优化建议5.其他的一些优化建议🟥 一、什么是内存?内存分为物理内存、虚拟内存1.物理内存 也就是我们真是的硬件设备,例如内存条。****这里引出一个概念:我们需要知道,CPU访问内存是一个慢速过程。***访问过程具体为:先访问C
我有一个类方法,我在其中创建并返回类对象。但我想在同一个类中访问该对象的某些属性。作为一个类方法,我不能在.h文件中声明变量,然后在其他方法中访问它。以下是代码如何在下面的实例方法中访问backsprite或hudlayer对象的值??//class1+(id)HUDWithBackgroundSprite:(NSString*)spriteNamewithRect:(CGRect)rectatPoistion:(HUDPosition)pos{HUDlayer*hud=[[HUDlayeralloc]init];CCSprite*backSprite=[CCSpritespriteW
1.WebGL报错UncaughtRuntimeError:floatunrepresentableinintegerrange 2.报Maximumcallstacksizeexceeded超出最大调用堆栈大小原因1:深拷贝递归复制 遇到循环引用时 堆栈会一直增长,直到达到限制原因2:进入了死循环,比如自身调用自身善用ctrl+F5刷新清除缓存!!3.unity发布webgl后部署完成启动不起来发布时候,Playersetting里面安着这样选择 4.天气接口接unity发布web有可能出错,需要接天气的接天气网接口http://www.weather.com.cn第三方接口(返回JSON数