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ios - Xcode 6 上的估计 App Store 大小显示出巨大的大小(Unity iOS 导出)

到目前为止,我一直在使用Xcode5.x进行构建。我的应用程序大小(估计的应用程序商店大小)约为55MB。刚更新到Xcode6.0.1之后。同一个应用程序现在显示145MB。我在几个地方读到它显示了下载应用程序的大小。但这只是一个猜测。这里是面临相同问题的人的链接http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/这是一款Unity游戏。这仅与Unity的导出项目有关,还是Xcode的“估计应用商店大小”的新行为?

ios - 在 iOS 应用程序的一个 View 中使用 Unity3D

我有一个使用Cocoa原生构建的iOS应用程序。现在,我想给它添加一个Unity3D模拟。是否可以通过单击native屏幕上的按钮来调用Unity模拟/屏幕?或者我是否已将我的整个原生iOS应用编写为Unity屏幕的插件? 最佳答案 因为问题是“这可能吗?”答案是"is"。至于如何:http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app 关于ios-在iOS应用程序的一个View中使用Unit

iphone - 以 Unity3D 作为子项目的 Xcode 工作区?

假设我们正在使用Cocos2d-iPhone和UIKit以及CoreAnimation开发2D游戏。但我们也在考虑利用Unity3D的3D功能。我们是否可以将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作区中,并将3DUI元素公开为某种UIView子类,以便nativeUIKit和CoreAnimation代码可以使用它们而无需弄乱了他们的底层Unity3D实现? 最佳答案 是的,这是可能的。来自Blurst的人已经使用Cocoa作为前端和Unity制作了一些游戏到3D东西。看看下面的链接,上面有很好的信息:ACocoa-B

android - 寻找适用于 iOS 和 Android 的基本 2D/3D 图形的跨平台方法

我正在使用原生SDK分别为Android和iOS开发应用程序。但是,应用程序中有一些模块应该支持基本的2D(也可以是3D)功能,例如矢量图形的倾斜、缩放、旋转+简单纹理平面上的各种可选花式效果。我想将这个模块托管在某个View的内核中,并且它的代码将尽可能在iOS和Android平台之间共享。我一直潜伏在网上寻找各种解决方案。首先是OpenGL,问题是我不熟悉OpenGL的编码,而且我无法理解我将使用OpenGL编写的代码是否可以在两个平台之间共享。似乎没有人真正尝试过使用NDK等来做到这一点。有这样的平台一个。Clutter(http://www.clutter-project.or

ios - Scenekit Pan 2D Translation to Orthographic 3D only horizo​​ntal

我在3D编程方面遇到了更多的数学问题,希望您能帮助我!我正在尝试使用具有等角角度的Scenekit创建3D游戏。这段代码创建了我的正交相机:varcameraNode=SCNNode()cameraNode.camera=SCNCamera()cameraNode.name="Camera"cameraNode.position=SCNVector3Make(-5.0,-5.0,10.0)cameraNode.eulerAngles=SCNVector3Make(PI/3.0,0.0,-PI/4.0)cameraNode.camera?.usesOrthographicProjecti

iphone - 将 Cocos2D 与 UIKit 集成

我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。

ios - 如何在 Xcode 4.3.1 中使用工作区链接到 coco2d 静态库 (1.1 beta 2)

到目前为止,我已经完成了以下工作:创建工作区添加了我的项目添加了Cocos2diOS项目(通过拖放到项目导航器中)。它是我的项目的sibling(不是child)。在我的项目中,在构建阶段,链接到libcocos2d.a在我的项目的build设置中-将始终搜索路径设置为是创建指向包含cocos2diOSxcodeproj文件的文件夹的源树变量。在我的项目的用户header路径中,添加了第6步中的源代码树变量。设置为递归。8.在项目导航器中,单击libcocos2d.a库(它显示为红色)。设置位置“相对于构建产品”您可以在Xcode4.3.1中最右边的窗口中设置它。关闭工作区,并在Tex

Unity用鼠标拖拽UI,UI跟随鼠标移动

Unity用鼠标拖拽UI,UI跟随鼠标移动效果一、原理二、源码总结💢💢版权声明效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler计算下偏移量,转换下坐标系限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;namespaceHHQ{//////拖拽ui(限

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affiliate#description打开热重装有两种方法●方法1:通过导航到Unity菜单栏中的“窗口”打开热重装窗口,然后选择“热重装”。●方法2:使用快捷键组合“Alt+Shift+H”快速打开热重装窗口

iphone - Cocos2d - animationwithframes :delay: deprecated

我想知道我应该用什么来代替animationWithFrames:delay:和actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:因为他们给出了他们已被弃用的警告。 最佳答案 Cocos2d2.0使用CC动画+(id)animationWithSpriteFrames:(NSArray*)framesdelay:(float)delayCC动画+(id)actionWithAnimation:(CCAnimation*)anim文档:http://www.cocos2d-iphone.org/api-