我有一个用户显示页面,每个属性应该只在该页面上可见,如果它不是nil也不是空字符串。下面我有我的Controller,不得不为每个变量编写同一行代码@user.city!=nil&&@user.city!=""是很烦人的。我不太熟悉创建自己的方法,但我能以某种方式创建一个快捷方式来执行如下操作:@city=check_attr(@user.city)?或者有没有更好的方法来缩短这个过程?users_controller.rbdefshow@city=@user.city!=nil&&@user.city!=""@state=@user.state!=nil&&@user.state!=
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatdoesmap(&:name)meaninRuby?在Ruby中,我知道如果我这样做:some_objects.each(&:foo)这是一样的some_objects.each{|obj|obj.foo}也就是说,&:foo创建block{|obj|obj.foo},把它变成一个Proc,然后传递给每个。为什么这行得通?这只是Ruby的特例,还是它能正常工作的原因?
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我想使用Cordova重新编程我的黑莓快捷键。document.addEventListener("volumeupbutton",onVolumeUpKeyDown,false);functiononVolumeUpKeyDown(){//Handlethevolumeupbutton}我得到上面的代码来处理音量键。但是如何在Cordova中处理黑莓快捷键?任何帮助将不胜感激 最佳答案 我认为没有。Cordova文档不提供标准按键事件以外的任何内容。您可以尝试用Java实现自己的按钮,将其命名为“conveniencebutton
我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j
我正在尝试在网页上创建允许我的用户创建桌面快捷方式的内容。因为我的用户在技术上并不精通,所以我想避免让他们尝试拖放。有没有一种方法可以在网页上创建一个按钮(使用JavaScript或.Net)自动为用户创建桌面快捷方式?¡ 最佳答案 简单方法:使用浏览器提供的功能在Firefox中,将链接拖放到桌面会在Windows7中创建一个快捷方式。我相信所有或大多数主流浏览器都可以在大多数平台上执行此操作。只需为您的用户指明正确的方向,也许可以为他们提供定制的分步说明。您可以将链接样式设置为易于识别、拖放的巨大区域。不需要它只是一段带下划线的
所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m