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Unity3D---通过Shader实现美颜

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javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

JavaScript:一种非常简单的电子签名实现方式

在JS中有没有一种非常简单的方法来制作可以像校验和(或哈希)一样容易处理的电子签名?如果是这种情况:------------------------------------Lockedsectionforclient------------------------------------|YYYY.MM.DD......................||.................................||Blablabla......................||BlablablaBlablabla..Blabla.||BlablablaBlablabla..

javascript - 惰性求值可以通过 monadic 类型实现吗?

我目前正在研究结合Javascript中的monad的惰性求值,以及可能从中演化出哪些用例。所以我尝试实现一个惰性类型,它实现了functor/monad类型类。相应的构造函数在其参数和结果中是惰性的。这是我想出的://alazytype//(()->a)->()->bconstLazy=thunk=>()=>thunk();//(b->a->b)->b->Lazya->bLazy.fold=f=>acc=>tx=>f(acc)(tx());//(a->b)->Lazya->LazybLazy.map=f=>tx=>Lazy(()=>f(tx()));//Lazy(a->b)->Laz

javascript - 通过将它们的方法包装在一起,Typescript 类对象的性能是否会变慢?

我可能是错的,但通过查看typescriptsplayground,我注意到他们将类的方法与对象变量包装在一起,感觉每次我调用新对象时它可能会降低性能。例如类的TypescriptPlayground输出varFatObject=(function(){functionFatObject(thing){this.objectProperty='string';this.anotherProp=thing;}FatObject.prototype.someMassivMethod=function(){//manylinesofcode//...//...//...//.........

javascript - React Router v4 将通过状态从搜索重定向到结果

有一个搜索组件,当有效负载返回时重定向到结果组件。希望该结果组件使用ReactRouterv4Redirect显示通过的搜索状态.我在文档中的假设是使用state:{referrer:currentLocation}可以传递一个对象。搜索exportdefaultclassSearchextendsComponent{constructor(props){super(props);this.state={searchValue:'',results:[]}this.handleKeyPress=this.handleKeyPress.bind(this);}handleKeyPress

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 使用 XMLHttpRequest 和通用处理程序通过 FTP 下载 PDF 文件

我正在尝试使用JqueryAjax请求从FTP服务器下载PDF文件。我提到了http://www.dave-bond.com/blog/2010/01/JQuery-ajax-progress-HMTL5/.我的Jqueryajax调用如下所示$.ajax({xhr:function(){varxhr=newwindow.XMLHttpRequest();//Downloadprogressxhr.addEventListener("progress",function(evt){console.log("Event:"+evt.lengthComputable);if(evt.len

javascript - 通过单击缩放按钮放大和缩小图像 (Javascript)

我正在尝试通过两个缩放按钮(+)和(-)放大和缩小图像。问题是当图像为全屏尺寸(宽度100%)时“放大”停止。我需要将图像放大到比屏幕尺寸大得多。只是不知道该怎么做。我是Javascript的初学者,所以我希望有人有动力帮助我解决这个Javascript小问题。我想知道是否有任何简单的放大/缩小/重置插件可以与缩放按钮一起使用?图像抓取也很酷。再次感谢!functionzoomin(){varmyImg=document.getElementById("map");varcurrWidth=myImg.clientWidth;if(currWidth==2500)returnfalse

javascript - 带有箭头函数的事件处理程序如何实现上下文绑定(bind)

我知道this绑定(bind)的一般理论(函数调用点很重要,隐式绑定(bind),显式绑定(bind)等...)以及解决React中this绑定(bind)问题的方法,所以它总是指向我想要的this是什么(在构造函数中绑定(bind)、箭头函数等),但我正在努力获得内部机制。看看这两段代码:classdemoextendsReact.component{goToStore(event){console.log(this)}render(){this.goToStore(e)}>test}}对比classdemoextendsReact.component{goToStore(event

javascript - 通过 JSON/AJAX 更新 HTML

自从听说JSON以来,我一直在我的Rails应用程序中使用JSON来处理AJAX功能,因为使用RJS/呈现HTML“感觉”是错误的,因为它违反了MVC。我从事的第一个AJAX密集型项目最终有20-30个Controller操作直接绑定(bind)到特定的UI行为,我的View代码分布在Controller操作、部分和rjs文件上。使用JSON允许您在View中保留特定于View的代码,并且仅通过AJAX与View不可知/RESTfulController操作对话以获取所需数据。我在使用纯JSON时发现的一个令人头疼的问题是您必须通过JS“呈现”HTML,对于必须更新DOM-heavy元