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Unity3D编辑器

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Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 用于本地编辑的 Vuex 克隆对象

我正在使用Vue和Vuex进行中央存储管理。我在商店中有一个经常由setTimeout函数更新的对象列表。我想让用户使用双向数据绑定(bind)表单来选择和编辑它。我的问题是,每当商店中的任何数据更新时,用户正在修改的选定对象也会重新呈现。这样,用户将丢失更改。解决方案是将对象从Vuex存储克隆到本地数据对象并将其绑定(bind)到表单以防止在编辑时更新。我尝试了所有可能的方法来克隆Vuex返回的可观察对象,但没有成功。特别是我尝试了以下方法:JSON.parse(JSON.stringify(obj))和Object.assign({},vueObj)以及来自外部库(如_和jQuer

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - Visual Studio 2015 中的 Typescript 并排编辑

在VisualStudio2013中使用WebEssentials2013对Typescript及其编译的Javascript输出进行并排编辑,现在我已经更新到VisualStudio2015,并排功能似乎已经完全消失,有谁知道如何让它工作?还是已经完全放弃了?! 最佳答案 您可以在任何版本的VS中获得此功能而无需任何插件。首先允许在visualstudio选项中重新加载更改。然后您可以打开一个包含JS输出的选项卡,并将其放在typescript选项卡旁边。 关于javascript-V

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 对数据库进行 AJAX 编辑时,我是否应该立即用新数据更新界面?

我正在使用内联编辑通过AJAX更新数据库中的文本。这基本上是过程,很常见的东西:文本不可编辑我点击文本,它变成可编辑的我输入新文本然后点击将更新后的文本发送到数据库然后将文本恢复为不可编辑的格式我的问题是什么时候应该用新数据更新界面?我应该在ajax调用之前立即更新它,还是应该等待更新响应从数据库返回?我的问题:如果我不立即更新界面并等待从数据库中获取响应,那么我就失去了ajax带来的异步优势。但是如果我立即更新它,那么如果数据库响应有错误,我就必须以某种方式跟踪我已经做出的更改并将其撤消,这需要更多的工作。那么这种事情通常是如何完成的呢? 最佳答案

javascript - Ace 编辑器中的递归 block

我们有自己使用的脚本语言。该语言非常简单,但它有一个“独有”的东西:字符串是使用“[”和“]”定义的(因此“test”将是[test]),并且这些大括号可以在彼此内部:lateinit([concat([test],[blah])])此外,没有转义字符。如何将此block解析为一个字符串(从而突出显示[concat([test],[blah])]block)?我目前有以下规则:{token:'punctuation.definition.string.begin.vcl',regex:'\\[',push:[{token:'punctuation.definition.string.e

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti