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Unity3D编辑器

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ruby-on-rails - 使用 Form Object 时应该如何处理编辑和更新操作?

我有以下表单对象来管理复杂的嵌套表单。表单=simple_form_for(@profile_form,:url=>profiles_path)do|f|...路线resources:profilesControllerclassProfilesController表单对象classProfileFormincludeActiveModel::ValidationsincludeActiveModel::ConversionextendActiveModel::Namingdefinitialize(profile_id=nil)ifprofile_id@profile=Profile

ruby - 如何在 rails_admin 的编辑表单中隐藏 "Save and Add Another"按钮?

我在我的Rails应用程序中应用了rails_admingem。我想删除特定模型编辑表单中一些不必要的按钮,并添加我自己的自定义按钮。请查看屏幕截图,了解我要删除的内容。 最佳答案 @montells复制https://github.com/sferik/rails_admin/blob/master/app/views/rails_admin/main/_submit_buttons.html.haml这个页面在你的repo中,位于“views/rails_admin/main/_submit_buttons.html.haml”

ruby-on-rails - Rails 4 - 如何使用载波在 froala 编辑器中上传图像?

我不知道如何在froala编辑器中上传图片。我有carrierwave用于将图像上传到谷歌云存储以用于我的应用程序的其他部分,现在我希望在froala编辑器中上传图像也能正常工作。这是我到目前为止所做的上传图片classPostImageUploader我做了一个后期图片模型classPostImage5.megabyteserrors.add(:picture,"shouldbelessthan5MB")endendend我在我的postController中制作了attach和detach方法,但我不知道在它们里面放什么。defattachenddefdetachenddefima

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

ruby - Windows 或 Ubuntu 上是否有类似 IDLE 的 ruby​​ 编辑器?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我想向我的小表弟介绍一些编程知识。理想情况下是ruby,因为这是我所熟悉的。然而,找到一个合适的文本编辑器是一个真正的痛苦。我对编辑器的所有需求是能够键入几行代码,按“运行”并获得一些结果(或不获得结果,视情况而定)。编辑器越简单越好,我不需要Netbeans、Eclipse等。我想避免的是使用终端运行脚本的必要性,TextWrangler、Textmate和IDLE

ruby-on-rails - 在 Ruby on Rails 中组合显示和编辑操作?

我只是想知道是否有人在没有任何Show操作的情况下构建过Rails应用程序。在我的应用程序中,如果用户从列表中选择,比如说一个项目,他可能不仅要显示它,还要编辑em>它。那么不执行任何显示操作而是将所有记录链接到编辑表单是否是一种好的做法?我看到的唯一警告是用户可能会不小心编辑项目。但这可以通过使用jQuery在所有表单字段上设置默认属性disabled来避免。这样,用户将必须单击“编辑”按钮才能解锁表单字段以进行编辑。这有意义吗?还是我完全疯了?谁知道呢,也许这会导致与Rails的RESTful架构发生冲突? 最佳答案 第一个想法

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的

ruby - 适用于 Windows 的优秀且免费的 Ruby 编辑器?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:WhatRubyIDEdoyouprefer?什么是适用于Windows的优秀且免费的Ruby编辑器?谢谢!