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Unity3d代码生成

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ruby - (unary) * 运算符在此 Ruby 代码中的作用是什么?

给定Ruby代码line="first_name=mickey;last_name=mouse;country=usa"record=Hash[*line.split(/=|;/)]除了*运算符之外,我了解第二行中的所有内容-它在做什么以及它的文档在哪里?(正如您可能猜到的那样,事实证明搜索这个案例很困难......) 最佳答案 *是splat运算符。它将Array扩展为参数列表,在本例中为Hash.[]方法的参数列表。(更准确地说,它扩展了响应to_ary/to_a或Ruby1.9中的to_a的任何对象。)为了说明,下面两个语句是

ruby - 如何记录 Ruby 代码?

记录ruby​​代码时是否有特定的代码约定?例如我有以下代码片段:require'open3'moduleProcessUtils#Runsasubprocessandapplieshandlersforstdoutandstderr#Params:#-command:commandlinestringtobeexecutedbythesystem#-outhandler:procobjectthattakesapipeobjectasfirstandonlyparam(maybenil)#-errhandler:procobjectthattakesapipeobjectasfirs

javascript - Passport.js - 浏览器 GET 请求可以,但来自 JS 代码的 AJAX 请求不行?

我在Node.js服务器上配置了Passport,主要使用Twitter身份验证策略。我对最近的一项发现感到困惑,该发现似乎表明带有浏览器URL的GET请求(使用Web浏览器搜索栏)的身份验证方式似乎与来自应用程序代码内部的AJAX请求不同。例如,如果我使用Passport登录,我可以通过将浏览器指向某些直接向后端服务器发出请求的url来访问所有内容。但是Angular或jQuery对后端API的任何请求似乎都是未经授权的。这完全正确吗?如果是这样,Passport如何从JS代码内部知道浏览器请求和AJAX请求之间的区别? 最佳答案

javascript - ES6 异步生成器结果

ES6有generatorsthatreturniterators:function*range(n){for(leti=0;i有一个关于返回Promises的异步函数的提议:asyncfunctionf(x){lety=awaitg(x);returny*y;}f(2).then(y=>{console.log(y);});那么如果我将两者结合起来会发生什么,就像这样:asyncfunction*ag(n){for(leti=0;i它返回什么?是Promise>?Iterator>?还有别的吗?我该如何食用它?我想应该有一个相应的for循环,什么将异步迭代其结果,例如:for(awa

javascript - 随机数组生成的意外行为

这个问题在这里已经有了答案:Howtosortanarrayofintegerscorrectly(32个答案)Howtosortnumbers?[duplicate](4个答案)关闭6年前。我试图生成一个10到1000之间的随机数数组,按降序排列。这是我写的代码:functionGenerateRandomArray(){vararray=[];for(vari=0;i在终端中运行时,这是我得到的结果:newGenerateRandomArray()=>[924,804,79,788,585,451,267,217,153,135]newGenerateRandomArray()=>

javascript - 在注入(inject)脚本和 Google Chrome 扩展代码/内容脚本之间传递消息的最安全方式是什么?

定义:请从一开始就注意,通过“注入(inject)脚本”、“扩展代码”和“内容脚本”,我将使用对此question的第一个优秀答案中提供的定义。.假设:如果我直接在注入(inject)的脚本(在web区域)中处理secret信息,不如在chrome://内容脚本和扩展区域中处理secret信息安全代码。因此,我应该使用消息传递将secret信息从web区域发送到chrome://区域以供处理。问题:我正在构建一个GoogleChrome扩展程序,我需要在其中对从我注入(inject)的脚本派生的敏感用户数据运行一些操作。有问题的数据是secret的,我必须尽我所能确保在我对它进行操作之

javascript - 修改生成器函数原型(prototype)

长话短说我想修改生成器函数实例的原型(prototype)——即调用function*返回的对象。假设我有一个生成器函数:function*thing(n){while(--n>=0)yieldn;}然后,我创建一个实例:letfour=thing(4);我想定义一个名为exhaust的生成器原型(prototype),如下所示:four.exhaust(item=>console.log(item));这会产生:3210我可以通过这样做来破解它:(function*(){})().constructor.prototype.exhaust=function(callback){let

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

javascript - 在有限上下文中运行 JS 代码

我正在尝试在“隔离”上下文中运行可信JS代码。基本上想出了这个方法:functionlimitedEval(src,context){return(function(){with(this){returneval(src)}}).call(context)}这很好用,但是当脚本使用var关键字时,它存储在executioncontext中,而不是with语句中提供的上下文(我理解是设计使然)。因此,例如,以下代码不起作用:varctx={};limitedEval('varfoo="hello"',ctx);limitedEval('alert(foo)',ctx);//error:f

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript