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Unity3d代码生成

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javascript - 这是在 jQuery 中组织代码的明智方式吗?

很长一段时间我都是这样在里面写我所有的代码......$(document).ready(function(){$('.show_module').click(function(){});...});将各种点击处理程序放在那里。但最近有人向我介绍了一种新的做事方式,我想感受一下这是否是一种明智的做法。想法是将所有处理程序都放在相关函数中,然后在上面的document.ready中使用最少的代码。例如……$(document).ready(function(){page_handler();//otherfunctionsfollow});functionpage_handler(){$

javascript - 如何理解CoffeeScript的 `extends`关键字生成的JavaScript代码

这是由CoffeeScript的extends关键字生成的JavaScript代码。原型(prototype)链是如何设置的?var__hasProp=Object.prototype.hasOwnProperty,__extends=function(child,parent){for(varkeyinparent){if(__hasProp.call(parent,key))child[key]=parent[key];}functionctor(){this.constructor=child;}ctor.prototype=parent.prototype;child.prot

javascript - 防止代码被用户执行

所以我正在用JavaScript编写一个游戏,最大的问题是无论谁在玩它,如果对JS有一定的了解,都可以打开我的源代码,弄清楚它是如何工作的,然后插入一个game.score=100000000000000;进入控制台。然而,似乎除了混淆脚本之外,将所有内容包装在匿名函数中也能达到目的。(function(){game_start=function(){//etc}//etc})();当我尝试从Chrome控制台运行任何代码时,它会出现undefined。这是期望的结果,但是有没有办法绕过我的方法使其变得无用?或者更好的方法来防止从控制台运行东西? 最佳答案

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m

javascript - 为什么这段 JavaScript 代码(RequireJS 和 Node.js 的模块模式)有效?

由于我对RequireJS和Node.js(以及一般的JavaScript)的了解有限,我通常会查看一些著名的JavaScript库的源代码。每次我看到这样的东西:(//Wrappingfunction(root,factory){if(typeofexports==='object'){//Node.jsvarunderscore=require('underscore');varbackbone=require('backbone');module.exports=factory(underscore,backbone);}elseif(typeofdefine==='functi

javascript - Gruntfile 从程序中串行获取错误代码

我想创建一个连续运行3个grunt任务的grunt文件,无论它们是失败还是通过。如果其中一个grunts任务失败,我想返回最后一个错误代码。我试过:grunt.task.run('task1','task2','task3');运行时使用--force选项。问题在于,当指定--force时,无论出现什么错误,它都会返回错误代码0。谢谢 最佳答案 使用grunt.util.spawn:http://gruntjs.com/api/grunt.util#grunt.util.spawngrunt.registerTask('serial

javascript - 使用 Three.js 生成正多边形

我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我

javascript - 堆分析的脚本代码有什么作用?

所以HeapAnalytics告诉我粘贴此代码以使用他们的产品-window.heap=window.heap||[];heap.load=function(a){window._heapid=a;varb=document.createElement("script");b.type="text/javascript",b.async=!0,b.src=("https:"===document.location.protocol?"https:":"http:")+"//cdn.heapanalytics.com/js/heap.js";varc=document.getElemen

javascript - 使用 forge(或其他 JavaScript 方法)生成随机大素数

我需要在JavaScript中生成一个随机的大(大约4096位)质数,我已经在使用forge。Forge必须为此类任务提供某种生成器,因为它实现了同样依赖于随机素数的RSA。但是,当您只想获得一个随机素数时,我没有在forge的文档中找到任何东西(比如varmyRandomPrime=forge.random.getPrime(4096);会很棒)。那么在JavaScript中获得这样一个质数(有或没有伪造)的最佳方法是什么? 最佳答案 2014年6月11日更新:现在,使用forge版本0.6.6,您可以使用:varbits=102

javascript - 将 Node.JS 代码片段转换为 Javascript(Google Apps 脚本)

我想将以下Node.JS代码片段转换为JavaScript以便在GoogleApps脚本中运行它:来自:Node.JSfunctiongetMessageSignature(path,request,nonce){varmessage=querystring.stringify(request);varsecret=newBuffer(config.secret,'base64');varhash=newcrypto.createHash('sha256');varhmac=newcrypto.createHmac('sha512',secret);varhash_digest=has