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Unity3d卡住

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ruby-on-rails - 为什么到处都是卡住的常量?

我们可以很容易地从许多著名的存储库中找到这样的样式,例如rack、rails等。Forexampleinrack:PATH_INFO='PATH_INFO'.freezeREQUEST_METHOD='REQUEST_METHOD'.freezeSCRIPT_NAME='SCRIPT_NAME'.freezeQUERY_STRING='QUERY_STRING'.freezeCACHE_CONTROL='Cache-Control'.freezeCONTENT_LENGTH='Content-Length'.freezeCONTENT_TYPE='Content-Type'.freez

ruby - 为什么符号不是卡住的字符串?

我理解字符串和符号之间的理论区别。我知道符号是用来表示一个概念或名称或标识符或标签或键,而字符串是一包字符。我知道字符串是可变的和transient的,而符号是不可变的和永久的。我什至喜欢Symbols看起来在我的文本编辑器中与Strings的不同。令我困扰的是,实际上,Symbols与Strings非常相似,以至于它们没有像Strings那样实现这一事实引起了很多麻烦。它们甚至不支持鸭子类型或隐式强制转换,这与其他著名的“相同但不同”的组合Float和Fixnum不同。当然,最大的问题是从其他地方(如JSON和HTTPCGI)进入Ruby的散列使用字符串键,而不是符号键,因此Ruby

ruby - 为什么哈希的字符串键被卡住?

根据specification,用作哈希键的字符串被复制并卡住。其他可变对象似乎没有这种特殊考虑。例如,对于数组键,以下是可能的。a=[0]h={a=>:a}h.keys.first[0]=1h#=>{[1]=>:a}h[[1]]#=>nilh.rehashh[[1]]#=>:a另一方面,类似的事情不能用字符串键来完成。s="a"h={s=>:s}h.keys.first.upcase!#=>RuntimeError:can'tmodifyfrozenString当涉及到哈希键时,为什么字符串被设计成与其他可变对象不同?是否存在该规范有用的用例?该规范还有哪些其他后果?我实际上有一个用

ruby-on-rails - 禁用卡住的字符串文字注释检查

我是Rails的新手。我正在使用“Rubocop”来检查标准,但是我对它检查“卡住字符串文字”的方式感到困扰。它一直在我的文件上说:Missingfrozenstringliteralcomment.有没有办法在rubocop上禁用对此的检查?还是禁用它是个坏主意?我在rubocop.yml上试过这个但是没用frozen_string_literal:false 最佳答案 这个对我有用Style/FrozenStringLiteralComment:Enabled:false 关于rub

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

Ruby - 无法修改卡住的字符串(TypeError)

得到...'[]=':can'tmodifyfrozenstring(TypeError)尝试修改我认为是ARGV[0]的副本时。每个结果相同arg=ARGV[0]arg_cloned=ARGV[0].clonearg_to_s=ARGV[0].to_sarg['x']='y'arg_cloned['x']='y'arg_to_s['x']='y' 最佳答案 因为谷歌花了太长时间才找到正确的答案......需要做的arg_dup=ARGV[0].dup 关于Ruby-无法修改卡住的字符串

javascript - 在 MediaSource HTML5 中播放 MediaRecorder block ——视频卡住

我有这个简单的代码来获取视频流block并在MediaSource中播放它们。我看到视频,但有时它会停止。它可能会工作几秒钟或几分钟。但最后它在某个时刻停止了。chrome://media-internals/显示没有错误。这里有什么问题吗?navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;varmediaSource=newMediaSource();varconstraints