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Unity3d透明效果

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c# - 无边框 WPF 窗口上没有玻璃效果的原生 Aero 模糊

我知道有人提出并回答了类似的问题。然而,我的问题是由三部分组成的。为了这个问题的目的,请记住以下几点:我是一名业余爱好者,早期大学本科学习计算机科学。我不太擅长复杂的编程,但我能理解大多数术语。这是一个使用VB.NET在VisualStudio中创建的WPF项目,但由于语言的相似性,我可以同样轻松地阅读C#。这是我第一次尝试任何DWMAPI。1。将AeroGlass应用于无边框窗口首先,是否可以在无边框窗口背景中使用玻璃效果?如果是这样(我相信是这样),这是如何完成的?此外,由于Windows8和更新版本不再使用半透明玻璃效果,是否仍可以在这些操作系统上完成此操作?2。在没有玻璃的情况

c# - 在透明 WPF 窗口后面模糊

我正在尝试创建一个带有半透明无边框窗口的WPF应用程序,该窗口模糊了其背后的背景。这是我想做的一个例子。Screenshot我尝试使用仅适用于WindowsVista/7的DwmEnableBlurBehindWindow。我正在尝试寻找适用于Windows7、8和10的解决方案。 最佳答案 对于任何感兴趣的人,我已经找到了适用于Windows10的解决方案,它看起来好像在Windows8上是不可能的,就像DavidHeffernan提到的那样,DwmEnableBlurBehindWindow已从Windows8中删除,但是Mic

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 如何使我的表单透明,但我在上面绘制的内容却不透明?

我尝试将表单的不透明度设置为50%,然后在其上绘制一个字符串。似乎我在上面绘制的字符串也具有50%的不透明度。我如何绘制一个非透明字符串,但让表单背景显示50%?如果可能的话,我也愿意在WPF中执行此操作,但我需要明确的说明或示例项目,因为我以前从未这样做过。澄清一下,我希望表单背景是黑色,80%不透明到下面的内容,然后我想在上面绘制文本等,并让它看起来100%不透明。 最佳答案 这在WPF中很容易完成:在窗口上设置WindowStyle="None"(注意:这是必需的,您不能有透明度和标准窗口镶边)在窗口上设置AllowsTran

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - ASP.Net Web API 自定义模型与 x-www-form-urlencoded 发布数据绑定(bind) - 似乎没有任何效果

在发布x-www-form-urlencoded数据时,我很难让自定义模型绑定(bind)正常工作。我已经尝试了所有我能想到的方法,但似乎没有任何方法产生预期的结果。请注意,在发布JSON数据时,我的JsonConverters等都可以正常工作。当我作为x-www-form-urlencoded发布时,系统似乎无法弄清楚如何绑定(bind)我的模型。我的测试用例是我想绑定(bind)一个TimeZoneInfo对象作为我模型的一部分。这是我的模型Binder:publicclassTimeZoneModelBinder:SystemizerModelBinder{protectedov

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - WPF:从代码隐藏向元素添加阴影效果

我认为这会很简单,但到目前为止我一无所获。你是怎么做到的? 最佳答案 已接受的答案现已过时。现在你可以使用:UIElementuie=...uie.Effect=newDropShadowEffect{Color=newColor{A=255,R=255,G=255,B=0},Direction=320,ShadowDepth=0,Opacity=1};达到与接受的答案完全相同的效果。 关于c#-WPF:从代码隐藏向元素添加阴影效果,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - HTTPWebRequest.GetResponse() 因通过透明代理的经过身份验证的请求而失败

我们正在使用HTTPWebRequest对象向我们的应用程序发出HTTP请求,但当请求需要身份验证并且存在透明代理(Squid3.1.10)时,我们遇到了问题。stringurl="http://www.icode.co.uk/test/auth.php";HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);request.Credentials=newNetworkCredential("username","password");HttpWebResponseresponse=(HttpWebResponse)r

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C