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Unity3d透明效果

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c# - 使窗体的背景透明

如何使我的表单背景透明?在C#中可以吗?提前致谢! 最佳答案 您可以将表单的BackColor设置为不常见的颜色(例如Color.Magenta),然后将表单的TransparencyKey属性设置为相同的颜色。然后,将FormBorderStyle设置为None。当然,这只是快速简便的解决方案。控件的边缘很难看,您必须不断更改添加的新控件的背景颜色(如果它们是按钮或类似的东西)以及一大堆其他问题。这实际上取决于您想要实现的目标。它是什么?如果你想做一个小部件之类的东西,有更好的方法。如果您需要圆角或自定义背景,还有更好的方法。因此

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

c# - 将 Sprite 对象数组组合成一个 Sprite - Unity

我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT

c# - 与 WindowChrome 一起使用时,窗口模板中的边框边距没有任何效果

我正在检查System.Windows.Shell库(v3.5.41019.1)中的WindowChrome类。当我尝试创建Window模板时,模板中Border元素的边距似乎没有效果:你认为这是什么原因?我想知道,因为我看到有些人使用类似*:但由于它对我的测试没有任何影响,这样做的意义何在?(*)使用它的地方之一是ModernUI项目CodePlex.编辑:我已经在打开Aero的Windows7上对此进行了测试。编辑2:Aero关闭时仍然是一样的。 最佳答案 根据MSDN,WindowChrome是Representsanobje

c# - 模糊半透明形式的背景(如 Aero 玻璃)

我有一个无边框、不可调整大小的WPF窗体(WindowStyle=None、AllowsTransparency=True、ResizeMode=NoResize),背景是半透明的。下面是在记事本上运行的半透明红色矩形窗体的图片:但是,我希望背景变得模糊,就像Aeroglass那样,除了没有所有花哨的窗口边框和带条纹的彩色背景-我想自己处理。这是我希望它看起来像的模型:我怎样才能以最有效的方式实现这一目标?WinForms或WPF对我来说没问题。希望它应该使用与Aeroglass相同的东西(我对它只在启用Aero的情况下工作很好),而不是像将下面的屏幕区域捕获为位图并对其进行模糊处理这

c# - 在 C# : where to start? 中解析骰子表达式(例如 3d6+5)

所以我希望能够在C#中解析和计算“骰子表达式”。骰子表达式定义如下::=+|-|[]d(|%)|:=positiveinteger例如d6+20-2d3将被允许,并且应该评估为rand.Next(1,7)+20-(rand.Next(1,4)+rand.Next(1,4))另外d%应该等同于d100。我知道我可以拼凑出一些解决方案,但我也知道这似乎是一个非常典型的计算机科学类型的问题,因此我应该研究一些super优雅的解决方案。我希望我的解析结果具有以下功能:我应该能够输出表达式的规范化形式;我首先考虑骰子,按骰子大小排序,并且总是带有前缀。所以例如上面的示例将变为1d6-2d3+20

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?

我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics