在RubyonRails中分析Controller操作的最佳方法是什么。目前,我正在使用蛮力方法,在我认为会成为瓶颈的部分之间插入putsTime.now调用。但这感觉真的非常脏。一定有更好的方法。 最佳答案 我不久前学习了这项技术,发现它非常方便。当它就位时,您可以将?profile=true添加到任何访问Controller的URL。您的操作将照常运行,但它不会将呈现的页面传送到浏览器,而是发送一个详细的、格式良好的ruby-prof页面,显示您的操作花费时间的地方。首先,将ruby-prof添加到你的Gemfile中,
19184传球游戏时间限制:1000MS代码长度限制:10KB提交次数:0通过次数:0题型:编程题语言:G++;GCC;VC;JAVADescriptionn个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意)。从1号同学手里开始传的球,传了m次以后,又回到1号同学手里,请问有多少种不同的传球方法。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,球传了3次回到1号手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。输入格式一行,有两个用空格隔开的整数
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
如今eBPF程序的编写,很多都是基于bcc或者bpftrace进行,也有开发者直接基于libbpf库进行,但是不管怎样,编写的xx.bpf.c程序,在加载到内核时,都必须经过内核的verifier校验器进行各种边界和内存检查,经常会碰到各种奇奇怪怪的verifier报错,导致eBPF程序加载失败。有些错误,开发者可能要花费大量的时间去分析并修改程序,并祈祷程序能够加载成功。特别是在低版本的内核运行低版本Clang编译器编译的eBPF程序,错误提示非常糟糕,经常找不到出错点,这就大大增加了开发难度。为此,本文梳理了一些常见的eBPFverifier报错,避免更多的人走弯路,写出能成功加载的eBP
目录开发环境 数据描述功能需求数据准备数据清洗用户行为分析找出有价值的用户开发环境 Hadoop+Hive+Spark+HBase启动Hadoop:start-all.sh启动zookeeper:zkServer.shstart启动Hive:nohuphiveserver21>/dev/null2>&1&beeline-ujdbc:hive2://192.168.152.192:10000启动Hbase:start-hbase.shhbaseshell启动Spark:spark-shell数据描述数据描述UserBehavior是阿里巴巴提供的一个淘宝用户行为数据集。本数据集包含了2017-0
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我一直在寻找Rails的分析工具。我目前正在玩和测试ruby-prof和railsbench,但我对要使它们正常工作所需的大量调整和修改感到有点沮丧。虽然我不介意(太多)调整,但我想知道是否有其他更直接、更易于使用的工具来分析Rai
我喜欢ruby的一件事是,它主要是一种可读性很强的语言(这对于自文档化代码非常有用)然而,受到这个问题的启发:RubyCodeexplained以及||=如何在ruby中工作的描述,我在想我不使用的ruby习语,坦率地说,我没有完全理解它们。所以我的问题是,与引用问题中的示例类似,要成为一名真正精通ruby的程序员,我需要了解哪些常见但不明显的ruby习语?顺便说一句,从引用的问题a||=b相当于ifa==nil||a==falsea=bend(感谢IanTerrell的更正)编辑:事实证明这一点并非完全没有争议。正确的展开其实是(a||(a=(b)))查看这些链接