目录一.通过修改位置来实现移动二.通过物理系统实现位移三.通过输入控制物体移动一.通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。1.使用Translate()函数。2.,直接指定新的位置将上述两种方法在voidUpdate()实现每一帧物体向x方向移动1.5个单位,具体代码如下:voidUpdate(){transform.Translate(1.5f,0,0);//或transform.position+=newVector3(1.5f,0,0);}注意:此处1.5为啥要写1.5f,根据C#的语法规定,直接写1.5会被认为double类型的数,而这里需
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1多场景叠加Unity允许多场景叠加,这种叠加包括编辑模式及运行模式新建两个简单的场景,SampleScene和AdditiveScene,设置不同的天空盒及平行光源颜色SampleSceneAdditiveScene2编辑模式2.1添加场景在编辑器中的场景资源右键选择OpenSceneAdditive,或者直接拖拽场景资源到层级视图,都可以实现多场景编辑2.2层级结构多场景叠加时,无论编辑模式还是运行模式,每个场景的内容将在Hierarchy窗口中单独显示在场景分隔栏下方,该分隔栏会显示场景的名称及其保存状态场景叠加后,每个场景中的游戏对象都会出现在Hierarchy中,因此这些GameOb
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基础知识引入移动物体方式分2种非物理移动(没有力/速度等因素),只需要改变物体的位置Position即可 物理运动,这个时候就需要使用Unity中的物理系统运动方式有3种1.朝一个方向运动非物理运动在Update中对Transform.position中的(x,y,z)值自加,例如Transform.position.x+=0.1f,0.1f被称为步长物理运动(Rigidbody组件中的方法)Rigidbody.AddForce()方法在某一个方向上施加力的效果 Rigidbody.velocity给物体一个移动速度 CharacterController中的方法,由于CharacterC
基础知识引入移动物体方式分2种非物理移动(没有力/速度等因素),只需要改变物体的位置Position即可 物理运动,这个时候就需要使用Unity中的物理系统运动方式有3种1.朝一个方向运动非物理运动在Update中对Transform.position中的(x,y,z)值自加,例如Transform.position.x+=0.1f,0.1f被称为步长物理运动(Rigidbody组件中的方法)Rigidbody.AddForce()方法在某一个方向上施加力的效果 Rigidbody.velocity给物体一个移动速度 CharacterController中的方法,由于CharacterC