你知道的越多,你不知道的越多🇨🇳🇨🇳🇨🇳点赞再看,养成习惯,别忘了一键三连哦👍👍👍文章持续更新中📝📝📝1️⃣深入阐述NGUI的三大基础机制吗?🔥🔥🔥🎬这三大基础机制分别是:渲染机制事件、消息机制、间格动画📣1、渲染机制事件🚩NGUI基础脚本🔑UIWidget是UI的基础组件(UILabel,UISprite)的基类,含有组件的基本信息(width,Height,color锚点等)🔑UIGeometry是UIWidget的几何数据,记录了顶点坐标,贴图的UVs和颜色等信息🔑UIDrawCall是将多个UIWidget的UIGeometry组合起来一起绘制🔑UIPanel用于管理UIWidget、
在板子上有两个555定时器,可以做成信号发生器,利用定时器输入捕获功能可以检测出,信号发生器的所产生脉冲信号的频率和占空比。定时器的输入捕获有两个功能,直接捕获模式和间接捕获模式;直接捕获:只能捕获本身通道的脉冲信号;间接模式:可以捕获此定时器每个通道的脉信号。操作思路:捕获频率:初始化定时器基础,开启定时器,开启定时器输入捕获上升沿中断,定时器一直计数,直到,捕获到上升沿说明过了一个周期,读取计数值,读取完然后清零,等待读取下一个周期,乘以时钟频率,就是周期,然后计算PWM频率。捕获占空比:利用此定时器的另一个通道,作为间接捕获模式,读取下降沿,产生下降沿中断,读取此定时器的
标题git操作之——拉取别人没有合并的PR,进行开发1找到对方提交的PR,点击这个位置,进入对方主页和对应的分支:2点击code->复制3进入自己项目的终端目录(前提是已经fork了这个大项目)输入如下命令:1)gitremoteadd自定义一个名字刚才复制的仓库地址如:gitremotetesthttps://github.com…2)gitremote-v(查看状态,如果正确,会显示该地址fetch)3)gitfetch刚才自定义的名字如:gitfetchtest4)gitbranch-a如果操作正确的话,现在会出现一些自己本来没有的分支,红色显示。4进行合并。1)切换到自己的主分支(例如
深度剖析数据在内存中的存储数据类型介绍类型的基本归类整形在内存中的存储大小端介绍整形在内存中的存储的相关练习浮点型在内存中的存储浮点型在内存中的存储相关介绍数据类型介绍内置类型(C语言本身就具有的类型):char//字符数据类型short//短整型int//整形long//长整型longlong//更长的整形float//单精度浮点型double//双精度浮点型类型的意义:1.使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用的范围)2.如何看待内存空间的视角类型的基本归类整形家族:char unsignedchar signedchar short unsignedshort[int] sign
我正在使用Netbeans,我喜欢它。但是,我的场景是,当我想在对象A中使用对象B时,我无法在$this->B->上使用自动完成功能(是的,我知道,下面的代码有语法错误,问题不是语法)。所以,例如:require_once('Legion.class.php');classMyClass{private$Legion;publicfunction__construct(){$this->Legion=Legion::getInstance();}publicfunctionshowResult(){$this->Legion->//Notworkshere$Legion=$this->
Github下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agentsML-Agents是游戏引擎Unity3D中的一个插件,也就是说,这个软件的主业是用来开发游戏的,实际上,它也是市面上用得最多的游戏引擎之一。而在几年前随着人工智能的兴起,强化学习算法的不断改进,使得越来越多的强化学习环境被开发出来,例如总所周知的OpenAI的Gym,同时还有许多实验室都采用的星际争霸2环境来进行多智能体强化学习的研究。那么,我们自然想到,可不可以开发属于自己的强化学习环境来实现自己的算法,实际上,作为一款备受欢迎的游戏引擎,Unity3D很早就有了这么一个想法
只用最单纯的谷歌登录,没有什么Googleplay,不用什么FireBase的sdk,也不要PlayFab这些,网上的资料太杂,太乱。像unity文档里面的方法也很坑,链接:link;它里面的方法就是用googleplay登录的,拉起后会先下载googleplay。不吐槽它不行,它写明是两种登录,结果只是googleplay登入,果断放弃。后来找到的方案参考下面连接的方案,这插件在assetstore也是免费的链接:link需要准备的东西:1,谷歌开发者账号,25美刀一个2,unity生成Keystore3,用keytool.exe生成keystore的SHA1指纹,这个网上资料很多,自行查阅
利用射线Ray检测物体Unity射线(Ray)是通过发射一条射线来检测碰撞体或触发器。不带碰撞器组件的物体时无法检测的,可以在物理设置里取消检测触发器(Edit→ProjectSetting→Physics/Physics2D)。Physics.Raycast(origin,direction,outhitInfo,distance,mask)origin:射线的发射位置;direction:射线的发射方向。hitInfo:射线击中的物体信息;distance:射线距离,缺省表示无限距离;mask:射线蒙版,表示检测了哪个layer,缺省表示检测所有层。此参数的形式有所要求:方法一:intsh
unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题首先简单练习一下坐标转换(熟练坐标转换的可以直接看结论或分析)练习题目场景:原坐标系的原点(0,0)偏移到(1,1)点1.分清点问题还是坐标问题(关键步骤避免坐标系变换让人头晕)点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题点问题:绝对固定点的坐标值变换例如上述中的原坐标系的(2,2)点,在新坐标系中是(1,1),虽然坐标改变了但是点没有变坐标问题:新旧坐标相同的点变化例如上述问题中(0,0)偏移到(1,1),新旧坐标系均是(0,0),坐标相同但是是不同点2.定义偏移量(结论)我们再定义一个偏移量点问题中,偏移量=新坐标-旧坐标=(1,1)-(
【【快乐手撕LeetCode题解系列】——移除链表元素😎前言🙌删除有序数组中的重复项🙌解法一:画图分析:😍思路分析:😍源代码分享:😍解法二:画图分析:😍思路分析:😍源代码分享:😍解法三:画图分析:😍思路分析:😍源代码分享:😍总结撒花💞 😎博客昵称:博客小梦😊最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!😊作者简介:一名热爱C/C++,算法等技术、喜爱运动、热爱K歌、敢于追梦的小博主!😘博主小留言:哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘前言🙌 哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很