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Unity—委托

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拥抱docker拥抱大数据——安装

一、Windows10专业版InstallDockerDesktoponWindows|DockerDocshttps://docs.docker.com/desktop/install/windows-install/进入网址点击下载。1、使用PowerShell启用Hyper-VWin键+R 输入PowerShell,运行以下命令:Enable-WindowsOptionalFeature-Online-FeatureNameMicrosoft-Hyper-V-All2、通过控制面板“设置”启用Hyper-V角色控制面板--程序--启用或关闭Windows功能选择“Hyper-V”,然后单

c++ - Microsoft 的源注释语言 (SAL)——有什么方法可以利用它?

有什么方法可以利用微软的SAL,例如通过保留此信息的C解析器?还是由Microsoft制作,仅供Microsoft内部使用?它对许多任务都非常有用,例如为其他语言创建C库绑定(bind)。 最佳答案 不确定“利用”是什么意思,但目前VS2011Beta在执行代码分析时使用SAL注释,通过/analyze选项。注释只是来自sal.h的纯宏Microsoft鼓励使用(至少在VS环境中)。如果你只是想在预处理步骤后保留信息,你可以只将宏扩展到自己或者只是改变一个现有的开源预处理器来排除符号(VS也有一些扩展选项来自SAL宏的),但是使用注

c++ - SDL——跨平台开发

我打算在接下来的几个月里参加一个小型游戏比赛。他们要求提交的内容能够在Linux上编译(并且在为比赛运行/评估之前将会编译)。我将使用SDL和C++。我以前只在Windows上开发过,我已经非常习惯VisualStudio提供的好处。我希望能够使用VS在Windows中进行开发,然后在接近尾声的过程中将其迁移到Linux。除了确保SDL已安装在Linux机器上之外,我在整个开发过程中是否可以做一些事情来简化流程?此外,所有这些状态的竞赛规则:它还必须在开放平台上运行(我们强烈建议确保您的程序在现代风格的GNU/Linux上运行,因为所有评委都可以访问它)。我假设在Ubuntu中编译/运

【leetcode刷题之路】面试经典150题(2)——双指针+滑动窗口+矩阵

文章目录2双指针2.1【双指针】验证回文串2.2【双指针】判断子序列2.3【双指针】两数之和II-输入有序数组2.4【双指针】盛最多水的容器2.5【双指针】三数之和3滑动窗口3.1【双指针】长度最小的子数组3.2【滑动窗口】无重复字符的最长子串3.3【哈希表】串联所有单词的子串3.4【哈希表】最小覆盖子串4矩阵4.1【哈希表】有效的数独4.2【模拟】螺旋矩阵4.3【数学】旋转图像4.4【哈希】矩阵置零4.5【模拟】生命游戏2双指针2.1【双指针】验证回文串题目地址:https://leetcode.cn/problems/valid-palindrome/description/?envTyp

Unity所有关于旋转的方法详解

前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-

形态学算法之边界提取的简单python实现——图像处理

原理图像处理中的边界提取是一项基本而重要的任务,主要用于识别和提取图像中物体的轮廓或边界。具体流程1.边缘检测边界提取的第一步通常是边缘检测。边缘是图像亮度变化显著的地方,是物体与背景或不同物体间的分界线。边缘检测算法通过识别图像中的亮度梯度来查找边缘。常用的边缘检测算子包括Sobel、Prewitt、Roberts和Canny等。Sobel、Prewitt、Roberts算子:这些算子通过计算图像中每个像素点的梯度幅值来检测边缘。它们通过水平和垂直方向的滤波器来估计梯度。Canny边缘检测器:Canny算法是一种更为复杂的边缘检测方法,目的是尽可能准确地捕捉到图像中的边缘,并尽量减少误检和漏

c++ - 使用 TBB 的并行性——我们的 list 中应该包含什么?

直到最近,并行编程的前景才引起了我的注意。从那时起,我使用了各种并行编程库。也许我的第一站是英特尔线程构建模块(TBB)。但是,经常成为瓶颈的是由于舍入等因素以及这些程序在不同处理器架构中的不可预测行为而导致的错误。下面是一段代码,用于计算两组值的PIL逊相关系数。它采用了TBB的非常基本的并行模式——*parallel_for*和*parallel_reduce*://AprogrammetocalculatePearsonsCorrelationcoefficient#include#include#include#include#include#include#include#i

Win11环境下 Unity个人版无法激活

网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。

HAL库STM32常用外设教程(六)——定时器 输入捕获

文章目录前言一、输入捕获原理及相关驱动1.1输入捕获原理1.2输入捕获相关的HAL驱动二、输入捕获检测方波占空比2.1原理2.2STM32CubeMx设置2.3程序设计2.4示例结果三、输入捕获检测PWM频率和占空比3.1原理3.2STM32CubeMx设置3.3程序设计3.3示例结果四、用定时器ETR方式计算PWM脉冲数4.1ETR计算脉冲数原理4.2STM32CubeMx设置4.3程序设计4.4示例结果4.5问题反思五、总结前言1、STM32F407ZGT62、STM32CubeMx软件3、keil5内容简述:通篇文章将涉及以下内容,如有错误,欢迎指出:定时器有关输入捕获的HAL库驱动程序

C++(嵌套)函数调用指令——寄存器

在C++FAQ:AssumingatypicalC++implementationthathasregistersandastack,theregistersandparametersgetwrittentothestackjustbeforethecalltog(),thentheparametersgetreadfromthestackinsideg()andreadagaintorestoretheregisterswhileg()returnstof().关于嵌套函数调用voidf(){intx=/*...*/;inty=/*...*/;intz=/*...*/;...code