草庐IT

Unity中实现A*寻路

全部标签

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 如何在 Screeps 对象中实现继承?

我已经研究Screeps一段时间了,昨晚我决定通过从Creep主类派生两个类Miner和Transporter,将我的一些行为纳入类层次结构。但是,每当我做console.log(_.functions(minerInstance));我得到的函数列表和我做的时候完全一样console.log(_.functions(transporterInstance));有人可以告诉我我是否做错了什么,或者我是否真的遇到了我的代码运行环境的限制?这是我的代码://////////////////////////////Creep.jsvarCreep=function(creep,room){t

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 在数组javascript的排序功能中实现异步/等待

我正在尝试在ProtractorElementArrayFinder上实现排序方法。众所周知,所有Protractor方法都返回promise。所以我的排序方法有一个条件取决于promise的解决。我正在为async/await使用节点插件,以使其与低于6的node.js版本兼容。(这里是插件:https://www.npmjs.com/package/asyncawait)这是我的代码,其中this是ArrayElementFinder:varasyncCompare=async(function(a,b){letx=await(a.getText());lety=await(b.g

javascript - 是否可以在IE中实现WebKit的Scrollbar效果?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我想设计我的自定义滚动条。我知道这可以通过WebKit实现,但是否可以在InternetExplorer中实现类似的效果?

javascript - 在下划线和 lodash 中实现和理解 "memoize"函数

一直在尝试通过查看下划线文档并尝试编写我自己的更常用函​​数版本来了解更多有关函数式编程的知识。遇到“memoize”——我无法理解它,并在Crockford的“TheGoodParts”中找到了一些信息。_.memoize=function(func){//'cache'objectisusedtoholdtheresultofthememoizedfn'scallvarcache={};varrecur=function(n){varresult=cache[n];if(typeofresult==='undefined'){result=func.apply(this,argum

javascript - 如何在 Backbone.js/underscore.js 的比较器中实现多级排序?

想象一个像这样的模型/集合:varAModel=Backbone.Model.extend({defaults:{a:'astring',b:'anotherstring',c:'yetanotherstring'}});varACollection=Backbone.Collection.extend({model:AModel,comparator:function(amodel){...}});如何编写比较器来实现多级排序?我想按AModel的a属性排序,然后按其b属性排序,然后按其c属性。我拼凑了一个看起来像这样的比较器,但我想知道是否有更好/更智能的方法?comparator

javascript - 在 Firebase 中实现删除推文和点赞/投票功能

从这个线程继续,在HN上:https://news.ycombinator.com/item?id=5462769通读firefeed规则文件为我解答了很多问题,除了这两个:不允许编辑现有推文(".write":"!data.exists()")。您如何才能使其不可编辑,但可由作者删除?您将如何安全地处理喜欢/不喜欢或赞成/反对票?如果通过身份验证,则写入,验证增加/减少一个,如果用户之前没有修改过这个?那将如何工作?是否必须有一个编辑此人的子列表?我真的很好奇这个特定的用例,因为它在许多应用程序中似乎很常见,但在我看来,在firebase中实现真的很复杂吗?

javascript - 使用 MVars 在 Haskell 中实现事件流

我想将以下JavaScript代码移植到Haskell:http://jsfiddle.net/mz68R/这是我尝试过的:importControl.ConcurrentimportData.IOReftypeEventStreama=IORef[MVara]newEventStream::IO(EventStreama)newEventStream=newIORef[]setEvent::EventStreama->a->IO()setEventstreamevent=readIORefstream>>=mapM_(`putMVar`event)getEvent::EventStr

javascript - 有没有更简单的方法在 JavaScript 中实现概率函数?

有一个existingquestion/answer涉及在JavaScript中实现概率,但我已经阅读并重新阅读了该答案,但不理解它是如何工作的(为了我的目的)或者概率的更简单版本看起来如何。我的目标是:functionprobability(n){//returntrue/falsebasedonprobabilityofn/100}if(probability(70)){//->~70%likelytobetrue//dosomething}实现这一目标的简单方法是什么? 最佳答案 你可以做一些像...varprobabilit