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讯飞星火V3.5发布,一场大模型的奇幻之旅(深度体验讯飞星火V3.5)

在去年的人工智能领域,大模型无疑是最炙手可热的技术话题。其强大的数据处理和深度学习能力,为众多领域带来了革命性的变革。而其中,讯飞星火表现尤为出色,成为了行业的翘楚,得到了大量的用户认可,其中:讯飞星火纯用户2400万;内容创作平台,讯飞智作(音视频创作),自815发布以来新增了21万会员用户,160万音视频内容;而在图文创作上,1024发布以来赋能企业用户生产百万内容。半年来,大模型开发者生态积累了35万开发者数量,其中企业开发者数量为22万。要知道获得这样成绩的讯飞星火,距离首次发布并不足一年。然后,讯飞并未止步,2024刚开年,讯飞星火就迎来重大升级,七大核心能力全面提升,其中:讯飞星火

Unity | Spine动画记录

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/1289254071.需要的三个文件通常制作好的Spine动画导出时会有三个文件:.png、.json和.atlas:skeleton-name.json或skeleton-name.skel.bytes,包含了skeleton和animation数据。skeleton-name.atlas.txt,包含了textureatlas的信息。一个或多个.png文件,每个文件代表了textur

【Unity声音与视频播放】播放声音视频、代码控制、UI播放视频

闲谈:游戏开发比普通软件开发难也是有原因的,第一游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横,而软件相对固定,无非也就是点击跳转、数据存储第二,游戏需要很多3D数学知识、物理知识,最起码得有高中物理的基础,力、向量、射线,除了这些数据存储一样不少但是,心态要放平,愚公移山乐此不疲的态度,一点点加,一点点玩就行了!现查现学,现学现用,用完就忘是常态!Unity声音控制要根据需求来说。每个项目需求都不一样!今天实现一个撞金币并且发出声音的业务需求!场景导入声音到仓库直接把声音拖到Unity 文件夹就行然后播放声音的实现需要两个组件,一个是听到声音组件,整个场景只能有一个,一般都在摄像机挂在好了AudioL

微软 Windows 11 24H2 更新命名为“2024 更新”,预计秋季发布

2月21日消息,几周前,微软正式宣布Windows11版本24H2将作为今年下半年重大功能更新推出。虽然官方使用了“24H2”这一技术代号,但微软肯定会为其取一个更易于市场推广的名字。现在,似乎谜底即将揭晓。IT之家注意到,微软更新了“FlightHub”页面,这是一个追踪WindowsInsider预览版的官方页面,涵盖了从Windows10周年更新到Windows11版本24H2的所有主要Windows版本。与前两次Windows11主要版本更新一样,今年的更新也将采用一个简洁明了的名称——Windows112024更新(Windows112024Update)。虽然“Windows112

Electron 29.0.0 正式发布,跨平台桌面应用开发工具!

2月20日,Electron29.0.0正式发布!该版本包括了对Chrome122.0.6261.39、V812.2和Node.js20.9.0的升级。下面就来看看该版本都有哪些更新吧!可以通过以下命令来安装最新版本:npminstallelectron@latest依赖更新Chrome122.0.6261.39V812.2Node.js20.9.0重大变化通过contextBridge调用的函数现在使用预期的接收者(this)来调用(也适用于27、28版本)。应用上的gpu-process-crashed事件已被弃用(也适用于28版本)。应用上已弃用的gpu-process-crashed事

Unity(光子/网络):如何移动其他玩家实例化的对象?

将我的光子项目保持在给定的500msg/s下真的很棘手。即使有10个播放器在房间中,每个更新位置每秒10次(播放器)*10(已发送msg)*10(接收到味精)=1000msg/s。那只是玩家的运动。接下来,我需要移动子弹,这将再次增加消息的数量。目前,我已经在整个网络上实例化了子弹,但是只有本地玩家才能移动它,因为我尚未同步子弹运动。我想知道,一旦实例化而不是通过网络传递位置,我是否可以让所有客户开始在本地设备上移动子弹?这将节省很多消息,因为我永远不必通过网络发送子弹位置。在我的游戏中,黑客作弊并不是问题。编辑:这是我目前正在使用的脚本来移动子弹。这仅在本地在Bullet实例化的设备上工作。

Unity 从0到1_#1_Unity 入门_下载 Unity 与创建项目

在开始讲解之前,先回答几个问题:1、什么是Unity?Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity提供了一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备2、Unity难学吗?不难,甚至可以说是简单3、Unity可以用在那些方面?游戏开发,动画制作等那好,下面开始正式的入门:Unity下载地址:Unity下载(建议先下载UnityHub,再通过,UnityHub下载Unity,后面下载发布(构建)插件的

Unity资源热更-Addressables总结(一)

Addressables是Unity官方推出的用于资源热更的系统,可在PackageManager里面下载,我这里分两部分讲解,第一部分是操作入门,第二部分是代码编程以及注意事项一、入门选择合适的Addressables版本下载安装完成后,选择Groups 点击CreateAddressablesSettings它会默认给你创建一个本地的Group,选中这个Group,可以在Inspector面板看到如下图示:​​​​​​​ 这五个红框是我会经常设置的地方(从上到下):1.点击之后会跳转到Settings面板,Settings面板等会讲2.更新形式,一种是Can,一种是Cannot,这两种的更

unity射线使用方法详解

目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长度,还可以有粗细和形状,列如球形射线,盒子射线和胶囊体射线。方法都大同小异。射线的编程方法常用的直线射线类型用类型Ray表示,Ray包含了起点origin跟方向direction的定义,起点和方向都用Vector3类型表示,前者是

超竞化更全能 ROG游戏手机8系列新品正式发布

超竞化更全能 ROG游戏手机8系列新品正式发布北京时间1月16日晚19:00,ROG 2024新品发布会正式召开,并推出多款新品装备。其中,全新的ROG游戏手机8系列正式发布。该系列产品以“超竞化,更全能”的态度将硬核游戏与日常使用完美结合,知名UP主“小西设计所”主理人小西及《王者荣耀》知名主播剑仙一同出席,并分享了ROG 8系列的使用体验。ROG 8硬件搭载骁龙8 Gen3旗舰移动平台,具备全新的外观工艺、旗舰级影像系统以及观感出色的电竞屏,堪称全能游戏旗舰标杆。全能“竞”化 体验升级去年ROG 7系列凭借极致的性能释放