文章目录前言1.网站搭建1.1Emolog网页下载和安装1.2网页测试1.3cpolar的安装和注册2.本地网页发布2.1Cpolar临时数据隧道2.2.Cpolar稳定隧道(云端设置)2.3.Cpolar稳定隧道(本地设置)3.公网访问测试总结前言博客作为使用最广的个人在互联网的发声网站,在很长一段时间里,都被大家视作在互联网上发声的主要通道之一。虽然之后出现的即时聊天工具和朋友圈崛起,抢夺了不少博客的空间,但其仍占有不小的市场份额。也正因博客很重要,才吸引了不少开发者,制作出了各种各样的个人博客软件。今天,笔者就为大家介绍,如何在本地Ubuntu系统上,搭建一个Emlog个人博客网站,并使
目录案例1:HIS前端代码测试Fontend主机部署Nginx案例2:Elasticsearch部署Elasticsearch服务部署案例3:Elasticsearch插件部署Elasticsearch插件安装方式IK分词器插件HEAD插件(容器部署)案例4:ElasticsearchAPIElasticsearch常用API案例5:RabbitMQ服务RabbitMQ部署RabbitMQ服务应用案例1:HIS前端代码测试Fontend主机部署Nginx#HIS前端代码为编译后代码,可直接部署在nginx上查看效果[root@Fontend~]#yumcleanall;yumrepolist-
一、介绍Json是最常用也是目前用的比较多的一种,超轻量级,可便捷性使用,平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率在Unity中大致有三种使用Json的方式分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON生成)和LitJso
最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换-平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等操作。例如,在游戏中,通过将一个模型的顶点坐标乘以一个变换矩阵,可以实现该模型的移动、旋转和缩放。镜头变换:在计算机图形学中,相机(或镜头)的位置和方向对于视图的呈现至关重要。通过将相机的位置和方向与场景中的物体进行转换,可以实现正交投影或透视投影,从而获得不同的视角和观察效果。物体变形:通过应用变换矩阵,可以实现对物体的形态进行自由的变形。例如,在角色动画和变形动画中,通过
目录角色的导入下面开始介绍这个插件的使用GroundIKAimIKRagdollUtility布娃娃系统角色的导入为了方便我们对人物的控制,这边为了方便我们为其添加一个免费的第三人称控制器将该控制器的脚本与动画状态机添加到我们的模型中 下面开始介绍这个组件的使用添加FullBodyBippedIk组件,这个组件会将模型的骨骼节点都添加上去,如果报红就需要调整骨骼节点的旋转,位置,直至正常。 FixTrransformS该属性用于控制所有骨骼都收IK的影响,关闭该属性其余骨骼节点不会跟随选中的骨骼做IK运动Referencces用于绑定各部分的骨骼节点,可以手动调节Spin与Eyes手动添加其他
Thefollowingarticlecontainsalinktoallcurrentanddraftversionsofthestandard.See:https://stackoverflow.com/a/4653479/14065我刚刚检查了ISOsite查看最新版本的标准草案是什么。我想到了两个以前从未见过的版本:N3690N3691这里有几个奇怪的地方。N3691发布于2013-05-16这是在N36902013-05-15BUTNS3690似乎是较新的版本(N3691是之前的版本N3690)。当您打开N3690时,它没有表明它是草稿的措辞。这是否意味着我们现在正在使用C+
一、DOTween简介Dotween是Unity中一个强大的插件,用于处理动画和补间效果。它提供了一种简单而灵活的方式来创建平滑的动画,而不需要编写大量的代码。特点:1.简单易用:Dotween提供了一个简单而直观的API,使得创建动画变得容易。2.强大的补间引擎:支持丰富的补间效果,包括移动、旋转、缩放、颜色变化等。3.链式调用:支持链式调用,使得在同一个动画序列中可以轻松地添加多个动作。4.可扩展性:Dotween允许你使用插件系统来扩展其功能,或者通过自定义插值器来实现特定的效果。5.跨平台:兼容多平台,包括PC、移动设备、Web等。6.支持物理引擎:可以与Unity内置的物理引擎集成,
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是Unity命令行参数。通过使用命令行参数,开发者可以在启动Unity时自定义一些行为和设置,从而更好地管理和调试项目。使用Unity命令行参数的好处是,它可以帮助开发者更好地管理和调试项目。通过在命令行中指定参数,我们可以自动化一些常见的任务,例如构建项目、执行测试、导出资源等。这不仅可以提高开发效率,还可以减少人为错误的发生。当然有些时候我们需要自己定义一个或者多个命令行参数,比如我们要启动一个服务器构建、接入一个CI/CD,人手动操作肯定费时费力,而且不熟悉Unity编辑器的新手难免会出
当使用openCVcv::Mat时。http://docs.opencv.org/modules/core/doc/basic_structures.html我知道正在使用某种智能指针。我的问题是,为了进行一些内存优化。我应该调用cv::Matrelease()来释放未使用的矩阵吗?还是我应该相信编译器会这样做?例如想想这段代码:cv::MatfilterContours=cv::Mat::zeros(bwImg.size(),CV_8UC3);bwImg.release();for(inti=0;i 最佳答案 cv::releas
目录一、前言二、开发环境三、下载与安装插件3.1 下载编辑器3.2InstantGamepackage安装四、导出微信项目 4.1切换平台 4.2 适配纹理格式(ASTC) 4.3配置GraphicsAPI 4.4 下载并导入Unity小游戏转换SDK 4.5配置AutoStreaming 4.6 配置UOSCDN服务 4.7 导出微信小程序项目五、 微信开发工具安装六、导入微信项目六、结束语:一、前言 本教程会把上篇我们制作的3D小球跑酷项目发布成微信小游戏,没有项目的可