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Unity的ML-agent训练教程(附环境配置流程)

unity的ML-agent训练流程1.配环境1)创建虚拟环境下载好anaconda后打开anacondaprompt,新建虚拟环境,命名为Unity,通过以下指令:condacreate-nUnitypython=3.10接下来提过指令condaactivateUnity激活虚拟环境Unity2)在虚拟环境内配置需要用的库在GitHub上下载unity官方的ml-agent包仓库,下载到位置D:\Programming\unity\projects#只是本人的存储位置,具体存储位置由你自行决定在anacondaprompt通过依次输入指令导入库文件pipinstall-e./ml-agent

Unity中的SerializeReference使用简介

Unity默认可以序列化值类型,Serializable属性修饰的类型,派生自UnityEngine.Object的类型,通常这些类型已经足以供日常使用了.但是有时我们希望在编辑器面板上序列化一个接口或者抽象类,则需要用到SerializeReference属性.假定我们有一个接口IEatable,并实现了两个类Bread和Bun:publicinterfaceIEatable{intCalorie{get;}}publicclassBread:IEatable{[field:SerializeField]publicintCalorie{get;privateset;}=100;}publi

世界经济论坛发布《2024年全球风险报告》和《2024年全球网络安全展望》:网络攻击是2024世界5大风险之一,网络安全经济增速是全球经济的四倍

在近日举行的世界经济论坛(WEF)上,发布了《2024年全球风险》报告和《2024年全球网络安全展望》两份重磅报告,分别揭示了全球经济今年和未来几年可能面临的一些关键风险和问题,以及网络安全与全球经济之间的逻辑关系。2024年全球风险报告今年的报告分析了影响全球风险的四种结构性力量:气候变化、人口鸿沟、技术加速和地缘战略转变。报告揭示了2024年面临的主要风险。三分之二的受访者将极端天气(66%)作为2024年面临的最大风险。厄尔尼诺现象预计将加强并持续到今年5月.3这可能会继续在高温条件下创造新的记录,预计会出现极端热浪、干旱、野火和洪水。由人工智能产生的错误信息和虚假信息(53%)以及社会

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案

2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD

Unity 如何在Unity中优雅的画线

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity如何在Unity中优雅的画线   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握画线为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!前言:  在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。文章目录一、Debug.DrawLine1、绘制正方体2、绘制网格二、Gizmos.DrawLine1

c++ - 我什么时候可以发布源 PBO?

我正在使用PBO在我的cpu和gpu之间异步移动数据。当从GPU移动时,我知道在PBO上调用glMapBuffer后我可以删除源纹理。但是,反过来呢?我什么时候知道从PBO到纹理(glTexSubImage2D(...,NULL))的传输已经完成并且我可以安全地释放或重新使用PBO?是在我绑定(bind)纹理后还是其他什么时候? 最佳答案 我认为在调用glTexImage之后,您可以安全地删除或重新使用缓冲区而不会出错,因为驱动程序会为您处理所有事情,包括延迟销毁(这是缓冲区对象的优势)。但这意味着,对glMapBuffer的调用可

unity 动画卡顿,操作角色时有卡手感

问题        当操作一个角色连续进行一些动作时,如跳跃,攻击时,有时会出现卡手的感觉。解决    一般角色执行一个动作时,为了和动画配合和防止该动作再次执行打断上一个正在执行的动作,代码执行时会加上一个锁。例如跳跃动作的执行if(jumpStopped){    jumpStart();执行跳跃    jumpStopped=false;            jumpStartAt=Time.time;} 这是为了防止这个跳跃动作在短时间内反复执行,同时也是为了和跳跃动画配合,一般解锁的时间和动画时间相等。假如这个跳跃动画的时间是0.5s,解开锁的时间也是0.5s,解锁的代码如下所示,

c++编译错误在调试但不是在发布

我正在尝试编译一个小的COMdll(使用visualstudio2008pro),它在发行版中编译得很好,但是当我尝试在调试中编译它时,出现编译错误:errorC2664:'bool(MyClass&,double)':cannotconvertparameter2from'MyClass'to'double'.现在这个错误来self执行此操作的代码中的一行(请注意someValueThatIsADouble的类型为double):std::vector::iteratoriter=std::lower_bound(MyVector.begin(),MyVector.end(),som

vivo发布2023 年度科技创新;阿里全新AI代理,可模拟人类操作手机

vivo发布2023年度十大产品技术创新近日,vivo发布了「2023年度科技创新」十大产品技术创新榜单,并将这些技术分为了4个板块。「四大蓝科技」为vivo在去年推出的全新技术品牌,涵盖蓝晶芯片技术栈、蓝海续航系统、蓝心大模型、蓝河操作系统等。其中的AI蓝心大模型矩阵,在多个相关榜单的排名都是第一梯队的水准,并且覆盖十亿、百亿、千亿三个参数量级。影像算力方面,vivo发布的了6nm影像芯片V3,能效提升了30%,并且用AIGC等新技术,赋能手机影像。性能创新方面,vivo发布了自研电竞芯片Q1,通过芯片优化设计和自研算法提升,实现真正的低时延插帧。  阿里全新多模态AI代理,可模拟人类操作手

【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B