1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Burst.Intrinsics;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCameraFollow:Singleton{publicTransformfirstAngleTarget;//第一人称跟随的目标publicTransformthreeAngleTarget;//第三人称跟随的目标publicfloatradius;public
MuMu模拟器Pro:MuMu模拟器Pro是网易专为Mac电脑用户开发的一款安卓模拟器产品,致力于为用户提供流畅的安卓应用和游戏体验。针对AppleM系列芯片进行了优化,为Mac用户带来更加顺畅的安卓系统使用体验。本文将全面从获取流程、使用场景、性能、功能界面等方面对MuMu模拟器Pro进行详细测评。#01 基础功能界面介绍启动MuMu模拟器Pro启动界面非常简洁,开机速度也是非常快。启动后进入到桌面,整体界面非常简洁。窗口顶部有三个控制按键,与正常安卓手机一致,分别是「返回键」、「Home键」、「多任务键」,可以很方便的对安卓模拟器进行操控。窗口顶端的控制按键旁边有个音量控制键,可以通过鼠
近期,ApacheDolphinScheduler社区激动地宣布3.2.1版本的发布。此次更新不仅着力解决了前一版本(3.2.0)中遗留的问题,而且引入了一系列的功能增强和优化措施。原先的问题主要源于部分重要代码在发布过程中未能成功合并(cherry-pick),加之这部分代码的合并过程较为复杂,因此,3.2.1版本基于2024年2月的dev分支代码,剔除了一些不兼容的特性后发布。全部Changelog:https://github.com/apache/dolphinscheduler/releases/tag/3.2.1下载地址:https://dolphinscheduler.apach
文章目录先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结先看实现的最终效果前言本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在Unity中实现带有SpriteShape的2D水效果时,首先需要理解SpriteShape和水效果的基本概念和工作原理。SpriteShape是Unity提供的一种2D图形工具,用于创建基于轮廓的精灵形状,并可以根据路径进行变形和填充。而2D水效果通常涉及模拟水体的行为,包括波纹、浪花、浮力等物理特性的表现。总的来说,结合SpriteShape和水效果需要
简介采用“单线程”+“多路复用”+“内存运行”+“快照持久化”+“Broker集群模式”(可选)基于Socket.D网络应用协议开发。全新设计,自主架构!角色功能生产端发布消息(Qos0、Qos1)、定时消息(Qos0、Qos1)、可过期消息(Qos0、Qos1)消费端订阅、取消订阅消费端消费-ACK(自动、手动)服务端发布-Confirm、订阅-Confirm、取消订阅-Confirm、派发-Retry、派发-Delayed服务端内存运行、快照持久化(自动、停机、手动)服务端集群热扩展、集群高可用特点高吞吐量、低延迟FolkMQ纯内存运行,每秒能处理几十万条消息,最低延迟不到1毫秒。可扩展性
VGM之Sora:OpenAI重磅发布一款“炸天”的视频生成模型—《Videogenerationmodelsasworldsimulators视频生成模型作为世界模拟器》翻译与解读目录相关文章AI之Sora:Sora(文本指令生成视频的里程碑模型)的简介(能力/安全性/技术细节)、使用方法、案例应用之详细攻略VGM之Sora:OpenAI重磅发布一款“炸天”的视频生成模型—《Videogenerationmodelsasworldsimulators视频生成模型作为世界模拟器》翻译与解读《Videogenerationmodelsasworldsimulators视频生成模型作为世界模拟器》
会议之眼快讯华为于2024年1月18日在深圳举行"鸿蒙生态千帆启航"发布会,这次发布会正式揭开了华为全新一代原生鸿蒙操作系统HarmonyOSNEXT的面纱,即鸿蒙星河版。从2019年首次发布HarmonyOS到今天,这片星空中的星光从未熄灭过。如今,在满天的星光汇聚之下,华为终于打造出了一个耀眼的星河!鸿蒙星河版以全新的架构、全新的体验和全新的生态系统震撼亮相!华为常务董事、消费者BGCEO余承东表示,鸿蒙生态设备已经达到了8亿,而鸿蒙将进一步开辟万亿级产业的新蓝海!同时,华为也正式向全球开发者开放申请,迎来了无数开发者们的加入。“纯血鸿蒙”在余承东看来,鸿蒙系统现在“真正拥有了坚实的底座”
我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有
一.redis的发布订阅什么是发布和订阅Redis发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。Redis客户端可以订阅任意数量的频道。Redis的发布和订阅客户端订阅频道发布的消息频道发布消息订阅者就可以收到消息发布订阅的代码实现1、打开一个客户端订阅channel1SUBSCRIBEchannel12、打开另一个客户端,给channel1发布消息hi返回的1是订阅者数量3、打开第一个客户端可以看到发送的消息二.Redis事务1.事务简介:可以一次执行多个命令,本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化,按顺序地串行化执行而不会被
关于easySave2easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决///数据存储路径(EasySave的默认储存位置为:Application.persistentDataPath,为了方便我们可以给它指定储存路径)#region存储数据/*//////存储数据///privatevoidSaveData(){ES2.Save(123,dataPath+"IntData");ES2.Save(1.23f,dataPath+"FloatData");ES2.Save(true,dataPath+"BoolData");ES2.Save("abc",dataPath+"