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【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)模型导出规范🎶(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍Materials材料页签——主要参数介绍⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)模型导出规范模型导入规范文档入口,.坐标轴规范:人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧一般式用FBX格式的模型🎶(2)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签—

首创pix2emb范式!NUS清华联合发布NExT-Chat:对话/检测/分割全能多模态大模型

随着ChatGPT的爆红,多模态领域也涌现出一大批可以处理多种模态输入的对话模型,如LLaVA,BLIP-2等等。为了进一步扩展多模态大模型的区域理解能力,近期新加坡国立大学NExT++实验室和清华大学的研究人员联手打造了一个可以同时进行对话和检测、分割的多模态模型NExT-Chat。作者:张傲,姚远,吉炜,刘知远,ChuaTat-Seng多模态对话模型Demo:https://next-chatv.github.io/论文:https://arxiv.org/pdf/2311.04498.pdf代码:https://github.com/NExT-ChatV/NExT-Chat文章探索了如何

【VRTK】【VR开发】【Unity】17-创建立体UI

【背景】游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。【创建能与菜单互动的指示点】原理与抓取可互动对象时的指示点类似,但是UI指示点只与UI界面互动。先开始设置不同Input,在Hierarchy中展开VRTKINPUTCONTROLLERS-》keyboardInput。复制InputUnityInputMana

【HarmonyOS开发】共享包HAR和HSP的创建和使用以及三方库的发布

OpenHarmony提供了两种共享包,HAR(HarmonyArchive)静态共享包,和HSP(HarmonySharedPackage)动态共享包。 HAR与HSP都是为了实现代码和资源的共享,都可以包含代码、C++库、资源和配置文件,最大的不同之处在于:HAR中的代码和资源跟随使用方编译,如果有多个使用方,它们的编译产物中会存在多份相同拷贝;而HSP中的代码和资源可以独立编译,运行时在一个进程中代码也只会存在一份。1、HAR:静态共享包(模块)1.1 创建/编译1.2引用/使用1.2.1从ohpm三方库中引用ohpm install 发布成功的包名(eg: @ohos/lottie)1

【Unity】sharedMaterial和material的区别与使用

一、前言我们在Unity中对材质进行操作时,会经常用到material和sharedMaterial这两个变量,那么他们到底有什么不同呢,本文对这两个变量进行了简单的分析总结。二、Unity文档说明在Unity文档中是这样介绍这两个变量的从官方文档中我们可以非常清楚的了解到,material是创建了一个新的材质的实例并且赋给这个对象,因此此时修改材质的一些属性并不会影响到源材质,也就不会影响到其他使用同种材质的对象,因为修改的是新的实例;而sharedMaterial获取到的是源材质,如果修改属性会对所有引用这个材质的对象都进行修改。三、实验接下来我们将对两个使用同种材质的对象进行一些操作。现

Unity基础小技巧:如何设置物体反射天空盒效果以及设置天空盒

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、设置天空盒二、设置物体反射天空盒的效果前言本文为作者积累知识所写的一些Unity引擎的小知识,小技巧,在这里作者会不定期的更新,希望能帮到大家。     提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、设置天空盒首先我们打开Unity,我的版本是2020.3.40f1c1。然后我们准备好一张准备设置天空盒的图片。然后我们设置图片的材质的形状为盒子(Cube)。设置好后别忘记点Inspector面板下面的Apply。  Apply过后你的Project文件夹中就会自动生成一个材质球,同时名字也与你图片的名字一致可以

php - JavaScript location.reload() 正在丢失发布数据

我正在尝试使用java脚本重新加载页面,页面重新加载,但页面中的帖子数据未加载,帖子数据在页面重新加载时被删除,任何人都可以帮助我functioncurrencychange(xxx){setTimeout('delay()',2000);}functiondelay(){location.reload();}这是我用来在更改时重新加载页面的javascript代码 最佳答案 window.location.reload()发出GET,所以是的,POST数据将丢失。您可以发布帖子的唯一方式是:使用AJAX回发数据,获取新页面,并用它

php - 从 Microsoft Word 发布博客时出现格式错误

我在wodpress.stackexchange.com上发布了这个问题,但没有得到任何回复。我意识到这可能是PHP中的编程问题。我正在尝试从MicrosoftLiveWriter将博客文章发布到基于wordpress的网站。这是我在Microsoft中添加并发布的示例文本。"TemporaryBlogPostIamaddingatemporaryblogposthereLet’sseehowitgoesThanks"然而,当我发布帖子时,它是这样的/pIamaddingatemporaryblogposthere/ppLet’sseehowitgoes/ppThanks注意文本中添加

php - $_POST 仅返回 'Array' 作为字符串,我正在发布一个数组

这是我面临的一个非常奇怪的错误。我有一些html,如下所示当我发布此表单并执行print_r($_POST['om'])itgivesjustprints'Array'asstringandifidoprint_r($_POST['om'][0])itgivesAandifidoprint_r($_POST['om'][1])itgivesr但如果我这样做print_r($_REQUEST['om'])itdisplayaproperarrayArray([1]=>10[2]=>20[3]=>30)问题是当我使用$_POST获取它不显示的数组值时,如果发布的值不在数组中,它工作正常。但

【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用

【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUIPrefab,图层解析和碎图导出_psd导入unity_TopGames的博客-CSDN博客【Unity编辑器扩展】(三)PSD转UGUIPrefab,一键拼UI/同步字体/自动9宫切图(完结篇)_TopGames的博客-CSDN博客解放UI程序/美术?psd文件一键转uiprefab支持所有ui类型支持textmeshpropsd一键转uguiprefab工具设计原理和详细使用方法“拼UI是该策划负责还是程序负责?”一直是国内游戏行业极具争议的话题。矛盾点也很清楚:程序:拼UI繁琐,没有技术含量,应该交给策划拼,程序工作繁重应该把时间用在刀刃上。