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合合TextIn团队发布 - 文档图像多模态大模型技术发展、探索与应用

合合信息TextIn(TextIntelligence)团队在2023年12月31日参与了中国图象图形学学会青年科学家会议-垂直领域大模型论坛。在会议上,丁凯博士分享了文档图像大模型的思考与探索,完整阐述了多模态大模型在文档图像领域的发展与探索,并表达了对未来发展路径和应用场景潜力的看法。目录一、合合TextIn(TextIntelligence)研究团队1.1研究团队介绍1.2研究方向介绍1.3TextIn产品发布二、合合TextIn团队对GPT-4V在文档领域的表现看法2.1很强支持多种场景的文字识别支持手写和公式识别支持表格识别支持卡证、票据识别2.2但还不够三、合合TextIn团队在文

Unity Shader UVLightReveal (紫外线显示,验钞效果)

UnityShaderUVLightReveal(紫外线显示,验钞效果)UVLightReveal实现验钞机的效果实现方案操作实现1.Light2.将另一个图形加入3.加上图形效果4.加上灯光的颜色自定义判定源码UVLightReveal实现验钞机的效果大家应该都有见过验钞机验100块钱的经历吧,而且在很多光感游戏中也会出现这种效果,当指定颜色的光线照射到对应的物体上物体就会呈现出隐藏的效果,在我理解的游戏中很多密室类型的游戏会有这种需求,况且我们把这种效果加在某些类型的游戏中作为一个彩蛋也是不错之选。下面先看下效果,今天带大家做一个UVLightReveal的效果这里用到的插件Amplify

年终献礼|陀螺研究院发布《2023中国区块链产业发展报告》

2023年,对于区块链而言,路径分化是核心关键词。在加密领域,秉持金融发展路径的虚拟货币,在知名项目接连遭到重创后迎来监管高压,以美国、欧盟为首的发达国家相继着手限制虚拟货币无序发展模式,行业开始向着更清晰、更明确、更完善的合规发展路径迈入,巨头企业与监管机构的激烈碰撞一触即发,低迷的市场让行业再度迎来关键洗牌期。在产业端,区块链作为数字经济核心信任底座,正以下一代互联网的关键基础设施之姿释放动能,可编程经济、原生数字应用得到长足发展,全球范围内区块链产业间竞争的宽度与广度持续纵深,科技间的话语权争夺呈白热化趋势。美国等互联网产业领军国家以产业政策与活跃资本取得先机,占据热门区块链项目的50%

Unity中调用.aar并打包安卓问题记录

Unity中调用.aar并打包安卓问题序言导入设置C#调用Java代码遇见的问题出现Theoptionsetting'android.enableR8=false'isdeprecated报错出现DeprecatedGradlefeatureswereusedinthisbuild,makingitincompatiblewithGradle7.0.报错出现XXXatAndroidManifest.xmlrequiresaplaceholdersubstitutionbutnovalueforisprovided.报错AndroidManifest.xml问题总结序言最近项目中需要导入一些安卓

【100个 Unity实用技能】 | InputField输入框组件实现输入限制,只能输入中文或特殊字符等

🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程🏅欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📆未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创

Unity HDRP下VRTK传送、穿墙 时画面淡入淡出、视觉遮挡无法正确显示问题解决

UnityHDRP下VRTK传送、穿墙时画面淡入淡出、视觉遮挡无法正确显示问题解决UnityHDRP的渲染方式和普通Unity有所不同,而SteamVR插件中负责VR画面淡入、淡出的脚本“SteamVR_Fade”是通过在相机渲染一帧后执行的方法OnPostRender调用GL.QUADS去执行绘制一个片,然后使用Shader控制这个片的颜色、渐变等来实现画面淡入、淡出遮当视线的功能;然而在HDRP中在OnPostRender下的GL绘制不会正常显示,要把“SteamVR_Fade”脚本原来普通方式放在OnRenderObject方法中调用GL来绘制的部分放到UnityEngine.Rende

状态模式 - Unity(有限状态机)

文章目录状态模式(有限状态机)结构实现(有限状态机)应用场景优缺点与其他模式的关系状态模式(有限状态机)状态模式是一种对象型模式,他将复杂的逻辑判断提取到不同状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时,改变其行为。状态的改变和各个状态的行为是状态模式的核心。这里模式就需要谈到一个游戏中经常使用的状态模式的形式。它就是有限状态机,有限状态机是作为对象不同状态的管理而使用的(游戏AI也经常使用有限状态机)。其主要思想是程序在任意时刻仅可处在有限的几个状态中。在任意状态中,程序行为将随状态的改变,发生改变。而状态和状态之间的切换都是预先设计好的。预先定义的状态切换规则称为转移。结构说明状态接口-

Unity 一些内置宏定义

在Unity中,有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义:1、UNITY_EDITOR:在Unity编辑器中运行。2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。3、UNITY_STANDALONE:在桌面平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。4、UNITY_STANDALONE_WIN:在Unity的Windows独立平台(如WindowsStandalone)下被定义。5、UNITY_STANDALONE_LINUX:在Unity的Linux独立平台下被定义。6、UNITY_ANDROID:在Androi

开启物联网的魔法之门 - 深入探索发布/订阅模式

文章目录MQTT发布/订阅模式MQTT发布/订阅中的消息路由MQTT与HTTP请求响应MQTT与消息队列PahoJava使用示例结语MQTT发布/订阅模式发布订阅模式(Publish-SubscribePattern)是一种消息传递模式,它将发送消息的客户端(发布者)与接收消息的客户端(订阅者)解耦,使得两者不需要建立直接的联系也不需要知道对方的存在。MQTT发布/订阅模式的精髓在于由一个被称为代理(Broker)的中间角色负责所有消息的路由和分发工作,发布者将带有主题的消息发送给代理,订阅者则向代理订阅主题来接收感兴趣的消息。在MQTT中,主题和订阅无法被提前注册或创建,所以代理也无法预知某

HDC2022重磅发布“鸿蒙赋能全家桶”,开发者的新时代要来了?

HDC2022重磅发布“鸿蒙赋能全家桶”,开发者的新时代要来了?前言11月4日在华为开发者大会2022(HDC)现场宣布发布“鸿蒙开发者赋能7大套件”,代表着鸿蒙生态新的征程。而早在今年7月的时候,华为HarmonyOS3正式发布,就带来超级终端、鸿蒙智联、万能卡片、流畅性能、隐私安全、信息无障碍六大升级。看到这么多令人惊讶的功能,我也在10月中旬买了nova10升级3.0,来体验最新的功能。经过两周的使用,确实有很多功能惊艳到了我。经过短短三年时间,华为鸿蒙设备数加上鸿蒙智联设备数已突破4.7亿台,都为我们学习HarmonyOS应用开发做好了良好的铺垫。同时本次HDC大会华为开发者联盟为开发