IT之家 1月4日消息,微软今天面向Dev频道的WindowsInsider项目成员,发布了 Win11 Build23612预览版更新。Win11Build23612预览版更新主要内容:更丰富的锁屏天气体验微软在锁屏界面引入了更丰富的天气体验,包括动态、交互式的天气更新等。用户移动鼠标悬停在锁屏上的天气体验上后,可以看到更多信息。用户轻点或单击天气卡片并登录后,将调用MicrosoftEdge浏览器打开MSN天气预报页面,呈现完整预报。如果你已经在“设置”>“个性化”>“锁定屏幕”>“锁定屏幕状态”下启用了“天气”,则无需再做任何操作。此外,这种新体验将默认开启。如果不想看到这种体验,可以将
游戏开发小结——我在Unity中制作了自定义编辑器在开发自己的游戏时,在Unity中制作自定义编辑器脚本可以改变游戏规则。根据您的项目需求量身定制的自定义检查器、窗口和工具可提高效率和精度,使开发过程更加顺畅和愉快。以下是在Unity中编写自定义编辑器的一些好处定制工作流程:设计自定义编辑器可以让您根据游戏需求简化工作流程。您可以创建能够简化复杂任务、加快开发速度并减少错误的工具。提高生产力:自定义编辑器可自动执行重复性任务,从而在资产管理、关卡设计或游戏创建期间节省宝贵的时间。这种效率提升使您能够更加专注于实际的游戏开发。用户友好的界面:根据您的项目定制检查器和窗口可确保更直观和用户友好的界
1.问题的出现以及解释前情:在最近做的一个比较大的项目中,客户要求导入各种图片以及文字。在1920X1080的情况下是采用了42号字体,提供项目后得到的反馈却是字体太糊,经询问得知1920X1080分辨率并不是使用在电脑上,而是在屏幕特别大的仿真机上运行,贴近看确实很糊,但是这个项目使用的Text(Legacy)将近200多个,从头更改不切合实际,于是才有了下面的脚本来解决。2.脚本实现原理我们都知道Unity的字体是在直接缩放后比较模糊的,所以在使用字体时一般都会等比放大再缩小。 左(原始字体) 右(修正后
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前言:自己之前其实比着书上实现过一个循环滑动列表,并且商业化到了项目里,上线后也在用。可后来怎么也想不起来细节,看着之前的代码也看不很懂。这次复习一下,希望真能理解它的本质,也记录一下,分享给所有需要的同学。我们看源代码之所以看不懂,是因为没有理解它想干什么,只有理解了一段代码的思想,才能够顺着代码去读懂它的本意。要分清楚,什么是主要的,什么是附加的,就先弄明白一件事,它到底要做一件什么事。为什么需要循环列表,很多面试在问,项目中也在用,但其实很多项目可能并没有真正遇到过这个问题。一般来说一个循环列表里元素在一百个以下,是没有什么问题的,在真机上也不会卡,直接把所有元素初始化然后塞到Scrol
作者:JonGalloway-PrincipalProgramManager,.NETCommunityTeamMehulHarry-ProductMarketingManager,.NET,AzureMarketing排版:AlanWang.NETConf2023是有史以来规模最大的.NET会议,来自全球各地的演讲者进行了100多场展示!我们要向所有参加我们现场活动、在社交媒体上提问以及参与我们的娱乐和游戏的人表示衷心的感谢。这篇文章回顾了这次活动中激动人心的时刻和主要收获。视频点播此次会议有来自不同团队和社区专家的80多场展示,每场展示都充满了有关使用.NET构建跨平台应用程序的见解。您可
我的JSON数据的示例:$scope.a=[{"email":"keval@gmail","permissions":{"upload":"1","edit":"1"}},{"email":"new@aa","permissions":{"upload":"1","edit":"1"}}];我想发布相同的内容,这是我的方法:$http({method:'POST',url:'backend/savePermissions.php',data:{mydata:$scope.a},headers:{'Content-Type':'application/x-www-form-urlenco
我即将开始一个基于CodeIgniter的项目,并计划使用Git作为我们的DVCS。我将与其他一些开发人员一起工作,并且中央(源)服务器是私有(private)托管的。不过我也想把它开源,稍后把代码发布到Github上。我的问题是,有没有办法在Git中分离配置文件,这样配置文件中的私有(private)信息就不会发送到Github远程,而是发送到源和其他节点。另一个问题是我们可以使用类似的解决方案来拥有本地开发配置文件和用于生产的服务器配置文件吗? 最佳答案 创建文件config.php.sample和database.php.sa
ros2:在window11的WSL下unity:window11下的2022.1.20f1c1一、配置方法:下载发行版:打开仓库:下载Ros2ForUnity_humble_standalone_windows11.zip解压创建一个unity3D项目打开项目文件,将解压后的Ros2ForUnity文件夹拖入Assets文件夹下二、测试打开Ros2ForUnity下的Scripts文件夹新建一个游戏对象,将脚本:ROS2UnityComponent和ROS2ListenerExample拖拽至游戏对象运行unity后:打开wsl,输入ros2topiclist可以看到unity上监听的/ch
1前言 稍微写了下AssetBundle(AB包)的笔记。介绍了AB包是什么,以及如何使用的。后续有一部分基本是翻译的官方文档,侧重于概念类的,计划等后续有实际应用时再单独写出来。2AssetBundle2.1什么是AssetBundle AssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由Unity加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个AssetBundle中的材质可以引用另一个AssetBundle中的纹理。为了提高通过网络传输的效率,可以根据需要,选用内置压缩