资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa
我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
我们在使用Windows2008上的默认选择react器时遇到问题。有一个替代react器,即iocpreactor,它看起来像是适用于Windows的理想解决方案。它在文档中被列为实验性的,并且“即将准备就绪”。这实际上意味着什么?到目前为止,我们已经毫无问题地对其进行了测试。是通用的吗?其他人可以推荐吗? 最佳答案 该文档可能已过时。IOCPreact器的主要限制是缺少SSL支持,已解决4yearsago.许多人已经成功地使用了很长时间;它不应该被描述为“实验性的”。 关于windo
在我的WindowsC#项目中,我的Bin/Debug文件夹中有几个word文件,当我发布我的项目时,我无法访问这些word文件,这些文件似乎没有发布,并且找不到文件异常。任何人都可以帮助我如何发布这些文件,以便我可以通过我的设置访问它。根据要求,我不能将我的文件存储在硬盘或服务器上,它应该与应用程序一起使用。请帮帮我 最佳答案 您可以添加诸如“资源”之类的文件。这样这些word文件将被编译成可执行文件。在这里阅读:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/7k989cfy(v=vs.80).a
我正在尝试为外部库编写一个cmake查找模块,并使其在Windows下运行。对于带有调试和发布标志(-MD和-MDd)的编译版本以及不同的编译器版本,该库具有不同的路径。例如有以下路径:C:/cplex/lib/x86_windows_vs2012/stat_mda/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2012/stat_mdd/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2013/stat_mda/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2013/stat_mdd/
所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http
我有一个非常简单的用例。1)我有4个应用程序启动所需的配置文件。当我发布我的应用程序时,这些文件应该默认与它一起导出。我怎样才能做到这一点?这些文件应该存储在哪里,以便在安装应用程序时可以使用它们?此应用程序的用户应该能够编辑和访问这些文件。我已经看到使用stringsource=Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);保存它的选项我试过将它们添加为资源,但这些文件需要可编辑,因此不能在exe中。(Referenceisthisquestion)如果您需要更多信息,请发表评论。
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我的一个程序中有一个奇怪的竞争条件,导致它仅在Release模式和OUTSIDEvisualstudio环境中崩溃。如果我在visualstudio中使用F5(发布或调试)以Release模式启动此过程,它就可以正常工作。如果我创建带有调试信息的发布拷贝,它不会崩溃。我想知道如何调试这样的问题..为什么它不会在visualstudio中崩溃?即使在启动可执行文件的发布版本时,visualstudio是否会
我想可靠地模拟用户对其他窗口的输入。我为此使用了SendInput,但是我需要等到目标应用程序处理完输入后再发送更多。据我所知,SendInput,尽管它的名字,实际上是将消息发布到队列并且不会等到它们被处理。我的尝试是基于等待消息队列至少一次为空的想法。由于我无法直接检查其他线程的消息队列(至少我不知道这样做的方法),我正在使用AttachThreadInput将目标线程的队列附加到该线程的队列,然后PeekMessage进行检查。为了检查功能,我使用了带有一个窗口和一个按钮的小应用程序。单击按钮时,我调用Thread.Sleep(15000)有效地停止消息处理,从而确保接下来的15
我有一个简单的强类型View,但我似乎无法在发帖后更新表单上的文本框。这是我的模型:publicclassRepair{publicstringNumber{get;set;}}在我看来是一个文本框:@Html.TextBoxFor(x=>x.Number)我正在尝试在向我的Controller发送消息后更新文本框:[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]publicActionResultIndex(Repairr){r.Number="NewValue";returnView(r);}即使我将Number设置为新值,文本框中的文本也没有改变。我究竟做错了什么?