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关于Unity使用ExcelDataReader读取Excel打包后出现报错问题的解决方案

Po主通过VisualStudio中NuGetPackageManager下载ExcelDataReader.dll和ExcelDataReader.DataSet.dll的方式读取Excel,具体方法详见(43条消息)Unity使用ExcelDataReader读取Excel_程序员正茂的博客-CSDN博客_unityexcelreader编辑器下读取正常,打包后报错NotSupportedException:Encoding1252如错误代码所示,编码有误,bing一下可得需导入I18N系列dll,网上诸多讲解Unity如何读取Excel的文章大多都有讲到该点,但Po主多次尝试后仍不能解决

java - 我可以在不使用 Unity 的情况下在 Android VR View 中添加像 youtube 这样的注视控制功能吗?

我正在使用适用于Android的谷歌VRSDK制作VR视频播放器。我想在我的VR播放器中进行注视控制,以便在播放器中添加媒体暂停和播放控件。我知道我们可以使用统一来实现这一点,但我需要使用android或java代码来实现。有没有什么方法可以在不使用unity的情况下在nativeandroid代码中实现它。 最佳答案 是的,可以,但是您需要计算用户是否自己注视着按钮。谷歌提供了一个示例AndroidVR项目来执行此操作here.查看链接文件最底部的isLookingAtObject()方法。您可以将其应用于您在世界空间中所处位置的

android - Android 下 unity3d 中的 webcamTexture 旋转不同

我在我的Android设备中旋转网络摄像头纹理时遇到困难。这是我在编辑器中的场景:这是我手机里的图片:您可以看到手机和编辑器在旋转和缩放方面的差异。代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;publicclassCamera_pnl:MonoBehaviour{////UsethisforinitializationWebCamTexturewebCameraTexture;voidStart(){GUITextureBackgroundTexture=gameObject.AddComponen

“向量擦除迭代器外部范围”错误

我正在尝试运行书籍中提供的以下示例以测试该功能,但是在说“向量擦除迭代器外部范围”的错误中会遇到错误。我不知道那意味着什么。#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;intmain(){usingMyVector=vector;MyVectornewVector={0,1,2};newVector.push_back(3);newVector.push_back(4);MyVector::const_iteratoriter=newVector.cbegin()+1;newVector.insert(iter,5);newVecto

Unity学习记录4——视频进度条制作,视频倍速、快进及后退

1.使用AVProVideo插件,进行制作2.效果演示  3.代码voidStart(){MediaPlayerone.m_VideoPath=Application.streamingAssetsPath+"/字言奇说.mp4";MediaPlayerone.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.AbsolutePathOrURL,MediaPlayerone.m_VideoPath,true);}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){    //视频当前时长one.text=convertime(G

SQLite4Unity3d安卓 在手机上创建sqlite失败解决

总结要在Unity上运行一次出现库,再打包进APK内问题使用示例代码的创建库 vardbPath=string.Format(@"Assets/StreamingAssets/{0}",DatabaseName);#else//checkiffileexistsinApplication.persistentDataPathvarfilepath=string.Format("{0}/{1}",Application.persistentDataPath,DatabaseName);if(!File.Exists(filepath)){Debug.Log("DatabasenotinPersi

android - 使用 OpenCV4Android (java API) 保存 ORB 特征向量

我有一组训练图像,我对每张图像都进行了detected和computed它们的特征向量(使用ORB特征描述符和提取器。问题是:因为我需要保存这些特征以重新利用它们来匹配测试图像(使用SVM分类器);什么是最好的在Android设备上本地存储特征向量的方法?每个图像要保存的特征向量的大小是可变的,因此具有非最大大小的特征向量用零填充以统一所有向量的大小。当前最大尺寸为500行x32列;因此有16k个特征。这是我目前可以达到的选项;我听说过OpenCV的FileStorage,但是在浏览java文档时,我注意到HOGfeatures的save方法(不是ORB)。此外,考虑到xml文件太大而

Unity 2D外描边Shader

Unity2D外描边一、前言二、Shader内容2.1初版shader2.2效果2.3分析2.4优化2.4.1优化边缘接近透明的像素2.4.2优化掉if2.4.3增加亮度三、完整代码一、前言今天,我们来实现一个2D外描边的效果。外描边:即在边缘透明像素周围加上一层描边,不占用原来的像素。思路:我们可以在片元着色器实现此效果,当一个像素本身不是透明的(alpha>0),那么让它返回自身的颜色;当一个像素本身是透明的,并且它上下左右4个像素的alpha值总和不等于0,那么我们可以判定该像素处于边缘,让它变成描边颜色就可以。二、Shader内容2.1初版shader好,我们根据思路来写代码Shade

Unity 实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction

Unity实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction导引效果预览源码下载地址实现流程1、添加SrpiteRenderer组件2、添加Explodable组件3、PolygonCollider2D组件4、碎片生成5、最后一步,添加点击破碎触发效果6、添加爆破效果:ExplosionForce7、碎片再次破碎:ExplodableFragments-----------导引最近有一个项目需要实现点击气泡然后气泡破碎碎裂的效果,然后就想着写出来博客进行记录一下。效果预览源码下载地址源码工程下载链接:点击跳转,含插件。单独插件下载链接:点击跳转,进入github下载2dDestruction

Unity2D Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图显示不一致问题解决方案

在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva