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Unity实战

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Unity 体积光

目录思路基础的RayMarching获取深度图重建世界空间采样阴影图RayMarching当前效果DualBlur优化块状感DualBlur叠加模糊后的体积光和原图进化叭!RayMarching!性能优化最终效果Reference思路观察下面这副图可以发现,在明亮处光很明显,暗处(阴影中)没有明显的光,且越暗光越不明显为了还原这一现象,可以想到的是根据目标pixel的阴影值来计算亮度。但如何营造光的体积感呢?这就需要用到光线追踪!的思想rayMarching(光线步进)与光追不同的是,光追是每个pixel,在场景中发射一根射线并不断弹射,当弹射出场景或达到最大弹射次数时,累加每次弹射计算得到的

MySQL实战:解密乐观并发控制,确保数据操作不冲突

 概述:乐观并发控制是处理数据访问并发的一种策略,通过在更新前检查版本号或时间戳,确保数据在事务间保持一致性。在MySQL示例中,通过比对版本号,如果发现其他事务已更新数据,则拒绝当前事务的修改,避免潜在的并发冲突。这种机制提高了数据一致性,典型应用包括乐观锁的实现。数据访问并发是指多个事务或用户同时尝试对数据库中的相同数据进行读写操作时可能发生的问题。这包括并发读、并发写、以及读-写冲突等情况。在MySQL中,可以通过以下方式处理数据访问并发:使用事务: 将相关的数据库操作包装在事务中,以确保它们要么全部执行成功,要么全部失败。这有助于维持数据的一致性。乐观并发控制: 使用乐观并发控制机制,

以unity技术开发视角对android权限的讲解

目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言        在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规范吧。现如今随着合规越来越严格,对于unity游戏开发人员对于android的权限有一些大致了解还是有其必要性,尤其是需要接SDK的小朋友而言,更是如此。这里就简约讲解下and

【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:目录1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 elementrpt文件格式:1.2abaqus中提取noderpt文件:noderpt文件格式:2.python预处理以上数据:2.1提取noderpt中的节点坐标及应力值2.2提取elementrpt中的单元信息 2.3将以上信息写入obj文件3.在unity中添加obj并挂载shader和material显示效果:1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息elementrpt文件格式:abaqus默认单元类型为C3D

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

MATLAB:Image Processing Toolbox工具箱入门实战

目录1.基本图像导入、处理和导出2.实战项目一:利用imfindcircles()函数检测和测量图像中的圆形目标3.实战项目二:图像增强(预处理)统计米粒4.实战项目三:利用Sobel算子进行裂纹检测1.基本图像导入、处理和导出BasicImageImport,Processing,andExport-MATLAB&SimulinkThisexampleshowshowtoreadanimageintotheworkspace,adjustthecontrastintheimage,andthenwritetheadjustedimagetoafile.https://www.mathwork

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

Java实战:Spring Boot集成Elasticsearch全文搜索引擎

本文将详细介绍如何在SpringBoot应用程序中集成Elasticsearch全文搜索引擎。我们将探讨Elasticsearch的基本概念,以及如何使用SpringBoot和SpringDataElasticsearch模块来实现全文搜索功能。此外,我们将通过具体的示例来展示如何在SpringBoot应用程序中配置和使用Elasticsearch,以及如何实现文档索引、搜索和删除等功能。本文适合希望使用Elasticsearch进行全文搜索的SpringBoot开发者阅读。一、引言在现代Web应用程序中,全文搜索引擎是一个关键组件,用于提供高效的搜索和数据检索功能。Elasticsearch

HarmonyOS-实战-06

第六章:线程开发概述6.1、线程管理开发概述不同应用在各自独立的进程中运行。当应用以任何形式启动时,系统为其创建进程,该进程将持续运行。当进程完成当前任务处于等待状态,且系统资源不足时,系统自动回收。在启动应用时,系统会为该应用创建一个称为“主线程”的执行线程。该线程随着应用创建或消失,是应用的核心线程。UI界面的显示和更新等操作,都是在主线程上进行。主线程又称UI线程,默认情况下,所有的操作都是在主线程上执行。如果需要执行比较耗时的任务(如下载文件、查询数据库),可创建其他线程来处理。如果应用的业务逻辑比较复杂,可能需要创建多个线程来执行多个任务,这种情况下,代码复杂难以维护,任务与线程的交