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Unity实战

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实战分享:Tomcat打破双亲委派模型,实现Web应用独立与安全隔离的奥秘

目录一、JVM类加载机制二、Tomcat类加载器    2.2findClass介绍    3.2loadClass介绍三、web应用隔离    3.1Spring加载问题    在开始文章内容之前,先来看三个问题假如在Tomcat上运行了两个Web应用程序,两个web应用中有同名的Servlet,比如都叫UserController,但是功能不同,Tomcat需要同时加载和管理这两个同名的Servlet类,保证他们不会冲突,那怎么才能实现隔离?假如两个web应用都依赖同一个第三方jar包,比如spring,那spring的jar包被加载到内存后,Tomcat保证这两个web应用能共享,也就是

爬虫实战——巴黎圣母院新闻【内附超详细教程,你上你也行】

文章目录发现宝藏一、目标二、简单分析网页1.寻找所有新闻2.分析模块、版面和文章三、爬取新闻1.爬取模块2.爬取版面3.爬取文章四、完整代码五、效果展示发现宝藏前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。【宝藏入口】。一、目标爬取https://news.nd.edu/的字段,包含标题、内容,作者,发布时间,链接地址,文章快照(可能需要翻墙才能访问)二、简单分析网页1.寻找所有新闻点击查看更多最新新闻>>点击查看档案我们发现有两种方式查看所有新闻,一种是按照类别,一种是按照时间,经过进一步的观察我们发现按照时间查看新闻会更全,所以我们选择按照年份(按照月份

HarmonyOS - 实现多设备协同开发实战教程~

前言现在随着个人设备越来越多,越来越需要多个设备之间相互感知和连接,设备和设备之间可以相互联动,形成互联互通的场景,而搭载HarmonyOS的设备恰好可以满足这一点。下面通过开发一个HarmonyOS的多端分布式表白应用来实现设备之间的相互联动。项目介绍H5页面可以实现一些比较特殊的页面效果,所以选择在应用中集成H5页面。应用可以将页面直接投放到附近其他HarmonyOS设备上,实现多端设备分布式显示,同时应用可以跨端控制,更新应用页面,形成多设备协同的效果。下面是效果展示:多设备协同原理HarmonyOS给应用开发者提供了一套在多个设备不同应用之间进行任务流转的API接口,实现设备协同需要关

如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿

如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备UI元素****2.添加和配置VideoPlayer****3.创建RenderTexture****4.绑定脚本与UI元素****5.控制视频播放****小提示**问题描述在Unity项目中,视频播放是一个常见且有力的功能,它可以为我们的游戏或应用带来生动的视觉体验。然而,当我们尝试连续播放多个视频片段时,可能会遇到视频切换时的卡顿问题,这会影响用户体验。这种卡顿通常是由于视频从硬盘到内存的

Python实战使用Selenium爬取网页数据

一.什么是Selenium?网络爬虫是Python编程中一个非常有用的技巧,它可以让您自动获取网页上的数据。在本文中,我们将介绍如何使用Selenium库来爬取网页数据,特别是那些需要模拟用户交互的动态网页。Selenium是一个自动化测试工具,它可以模拟用户在浏览器中的操作,比如点击按钮、填写表单等。与常用的BeautifulSoup、requests等爬虫库不同,Selenium可以处理JavaScript动态加载的内容,因此对于那些需要模拟用户交互才能获取的数据,Selenium是一个非常合适的选择。二.安装Selenium要使用Selenium,首先需要安装它。您可以使用pip命令来安

AIGC 实战:如何使用 Ollama 开发自定义的大模型(LLM)

虽然Ollama提供了运行和交互式使用大型语言模型(LLM)的功能,但从头开始创建完全定制化的LLM需要Ollama之外的其他工具和专业知识。然而,Ollama可以通过微调在定制过程中发挥作用。以下是细分说明:预训练模型选择:Ollama提供了一个预训练的开源LLM库,例如Llama2。这些模型已经针对海量数据集进行了训练,可以用于各种任务。使用Ollama微调:Ollama允许您在您自己的特定数据上微调这些预训练模型。这包括在您的数据上训练模型,以提高其在与您的领域或用例相关的任务上的性能。Ollama的作用:Ollama通过以下方式简化微调过程:下载预训练模型。将模型转换为兼容格式。提供命

Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D碰撞检测privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dplayer)privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dplayer)如何确定碰撞物体的性质关键词thisgameObjectvoidGameObject.SetActive(boolvalue)TGameObject.GetCompo

Unity中Shader URP最简Shader框架(ShaderGraph 转 URP Shader)

文章目录前言一、我们先了解一下ShaderGraph怎么操作1、了解一下ShaderGraph的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为Shader代码6、可以看出URP和BuildInRP大体框架一致二、把ShaderGraph转化后的Shader只保留最基础的通用前向渲染Pass1、我们看一下URPPass不可用后使用的默认Shader前言在之前的文章中,我们学习了ShaderLab中BuildInRenderPipeline下的Shader书写。在这篇文章中,我们来了解一下URP下的最简Sha

计算机毕业设计 基于SpringBoot的物业管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻精彩专栏推荐订阅👇🏻不然下次找不到哟————————————————计算机毕业设计《1000套》✌目录1、项目介绍及开发技术1.1项目介绍1.2开发技术2、系统功能设计结构图3、功能截图3.1管理员模块3.2物业管理模块3.3业主模块 3.4维修员模块4、数据库表结构设计5、关键代码5.1物业管理Controller模块 5.2物业管理Service模块 5.3物业管理Servic

【好书推荐-第九期】Sora核心技术相关书籍《扩散模型:从原理到实战》与《GPT 图解:大模型是怎样构建的》:Sora的两大核心技术,都藏在这两本书里!

😎作者介绍:我是程序员洲洲,一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主、前后端开发、人工智能研究生。公众号:洲与AI。🎈本文专栏:本文收录于洲洲的《送书福利》系列专栏,该专栏福利多多,只需关注+点赞+收藏三连即可参与送书活动!欢迎大家关注本专栏~专栏一键跳转🤓同时欢迎大家关注其他专栏,我将分享Web前后端开发、人工智能、机器学习、深度学习从0到1系列文章。🌼同时洲洲已经建立了程序员技术交流群,如果您感兴趣,可以私信我加入我的社群~社群中将不定时分享各类福利🖥随时欢迎您跟我沟通,一起交流,一起成长、进步!点此即可获得联系方式~本文目录一