本文分享自华为云社区《结合实战,我为MySQL主从复制总结了几张图!》,作者:冰河。MySQL官方文档MySQL主从复制官方文档链接地址如下所示:http://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/replication.htmlMySQL主从复制方式MySQL5.6开始主从复制有两种方式:基于日志(binlog)、基于GTID(全局事务标示符)。这里,我们主要讲基于日志(binlog)的复制。关于GTID的主从复制,我们后面再详细讨论。MySQL主从复制原理MySQL主从复制原理,也称为A/B原理。(1)Master将数据改变记录到二进制日志(binarylog)中
RAG实战2-如何使用LlamaIndex存储和读取embedding向量本文是检索增强生成(Retrieval-augmentedGeneration,RAG)实战1-基于LlamaIndex构建第一个RAG应用的续集,在阅读本文之前请先阅读前篇。在前篇中,我们介绍了如何使用LlamaIndex构建一个非常简单的RAG应用,初步了解了LlamaIndex构建RAG应用的大体流程。在运行前篇的程序时,我们会发现两个令人头痛的问题:使用llama-index-llms-huggingface构建本地大模型时,会花费相当一部分时间。在对文档进行切分,将切分后的片段转化为embedding向量,构建
RAG实战3-如何追踪哪些文档片段被用于检索增强生成本文是RAG实战2-如何使用LlamaIndex存储和读取embedding向量的续集,在阅读本文之前请先阅读前篇。在前篇中,我们介绍了如何使用LlamaIndex存储和读取embedding向量。在本文中,我们将介绍在LlamaIndex中如何获得被用于检索增强生成的文档片段。下面的代码展示了如何使用LlamaIndex追踪哪些文档片段被用于检索增强生成:importloggingimportsysimporttorchfromllama_index.coreimportPromptTemplate,Settings,StorageCont
目录📖一、准备工作📺二、UI界面处理 📱2.1登录UI并连接PUN2服务器📱2.2游戏大厅界面UI📱2.3创建房间UI📱2.4进入房间UI 📱2.5玩家准备状态📱2.6加载战斗场景📱2.7死亡UI界面和复活按钮🎮三、角色控制器💣3.1生成角色💣3.2角色控制和战斗系统💣3.3 枪的脚本⚒️四、项目打包导出 前两天我突发奇想想做联机游戏,就去找教程,肝了一天终于做出来了。做的这个实例是通过PUN2实现的,看一下效果:申请好国区后和朋友异地公网联机:先说一下搜寻资料过程中找到的实现游戏联机的方式:暂时就记录了这11个。Unity自带的UNET(UnityNetworking)PUN(PhotonU
让Elasticsearch飞起来!百亿级实时查询优化实战-简书最近的一个项目是风控过程数据实时统计分析和聚合的一个OLAP分析监控平台,日流量峰值在10到12亿上下,每年数据约4000亿条,占用空间大概200T。面对这样一个数据量级的需求,我们的数据如何存储和实现实时查询将是一个严峻的挑战。经过对Elasticsearch多方调研和超过几百亿条数据的插入和聚合查询的验证之后,我们总结出以下几种能够有效提升性能和解决这一问题的方案:集群规划存储策略索引拆分压缩冷热分区等本文所使用的Elasticsearch版本为5.3.3。让Elasticsearch飞起来!百亿级实时查询优化实战什么是时序索
***学习Unity到什么程度可以找工作?游戏开发是一个充满无限可能的行业,Unity作为最流行的游戏开发引擎,吸引着无数游戏开发者的目光。在这个行业发展迅速、竞争激烈的背景下,许多同学都梦想着通过系统学习获得游戏开发技能,从而在游戏行业找到属于自己的一席之地。然而从学习Unity到进入游戏行业工作,中间还存在一定的距离。理解行业需求、掌握开发技能、积累项目经验、准备面试,这些都是踏实前行的必经之路。本文针对Unity初学者进入游戏行业工作的路径进行全面解析,帮助大家制定切实可行的求职计划。我们将从学习Unity需要掌握的核心知识、找工作所需技能要求、作为行业新人的求职建议等方面进行讲解,让大
在大数据和云计算时代,数据去重成为了一个不可或缺的需求。布隆过滤器(BloomFilter)作为一种空间效率极高的概率型数据结构,被广泛应用于各种需要快速判断元素是否存在的场景。本文将从布隆过滤器的原理出发,结合C#示例代码,带领读者深入了解布隆过滤器的实现细节和应用场景。一、布隆过滤器原理简介布隆过滤器是一种空间效率极高的概率型数据结构,它利用位数组和哈希函数,以极低的存储成本实现了对大数据集的高效去重。布隆过滤器可以告诉你“某个元素一定不存在”,或者“某个元素可能存在”。它的核心思想是利用多个哈希函数将一个元素映射到位数组中的多个位置,并将这些位置标记为1。当查询一个元素时,如果其映射到的
1.理论部分1.背景读3DGS的相关文章的时候提到了一些球谐函数的概念,有些不理解,结合下面的文章做一些扩展2.参考链接球谐函数介绍(SphericalHarmonics)-知乎(zhihu.com)球谐函数一:基础理论-知乎(zhihu.com)3.细节这里是整篇文章的最关键的举例子解释,但是由于对极坐标不太了解,看的不太明白,后面使用图形计算器算了一下,就很明显了首先文中这句话蓝色表示正数,黄色表示负数,应该理解成函数前面的正负号,结合下面的图理解,第2行的第一张图是r=-cosθ(黄色圆)和r=cosθ(蓝色圆)第三行的图应该有点错误,一个函数就可以表达四个叶子,而不是两个叶子这里的顺序
文章目录1.概述2.原理2.1Base64编码表2.2Base64编码步骤2.3Base64解码步骤3.核心代码解读4.完整代码下载5.总结1.概述Base64算法是一种基于64个字符的编码算法,常用于在通常处理文本数据的场合,表示、传输、存储一些二进制数据。该算法使用可打印字符集来表示二进制数据,使得数据可以在文本格式中安全地传输和存储。2.原理为了保证所输出的编码为可读字符,Base64制定了一个由特定ASCII码组成的编码表,以便进行统一编码转换。编码表的大小为2^6=64,这就是Base64名称的由来。如下所示,Base64编码表包括A-Z、a-z、0-9、+/共64个可打印字符。2.
💂个人网站:【海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】🤟基于Web端打造的:👉轻量化工具创作平台💅想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】游戏力:竞技游戏设计实战教程引言竞技游戏设计是一个兼具挑战性和创造性的领域。在实际开发过程中,编程是至关重要的一环。本文将介绍竞技游戏设计中常见编程概念,并通过示例展示如何应用这些概念来实现游戏的核心功能。实时竞技性与游戏引擎选择合适的游戏引擎大多数竞技游戏使用游戏引擎来构建游戏世界、处理物理效果和管理游戏对象。例如,Unity和UnrealEngine是两个流行的游戏引擎,它们提供了强大的实时渲染和物理引擎,适用于构建竞技游戏。选择合适的游戏引擎