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Unity实战

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【你不知道的是,Unity这个游戏引擎居然这么炸】

Unity,一个专为开发者而生的游戏引擎。说到Unity,还有个有趣的故事呢!2004年,三个游戏迷小伙子在哥本哈根一个地下室干了一件超酷的事——他们自己动手开发了一款叫GooBall的游戏。更妙的是,这款游戏居然还拿下了次年Mac系统的最佳图像奖,一举成名!憋说,这三个小伙子就是Unity引擎的原班人马!从一个地下室的新奇尝试,到后面20年全球顶尖的3D游戏引擎平台,Unity可谓一路高歌猛进,辉煌不断!现在的Unity,像一个永不止步的游戏开发加速器,已经全面助力全球广大游戏工作者展开创作之旅。说不定哪一个新点子,都会像当初的GooBall游戏那样,产生意想不到的惊喜和影响力!在历经近20

selenium+python做web端自动化测试框架实战

最近受到万点暴击,由于公司业务出现问题,工作任务没那么繁重,有时间摸索selenium+python自动化测试,结合网上查到的资料自己编写出适合web自动化测试的框架,由于本人也是刚刚开始学习python,这套自动化框架目前已经基本完成了所以总结下编写的得失,便于以后回顾温习,有许多不足的的地方,也遇到了各种奇葩问题,希望大神们多多指教。首先我们要了解什么是自动化测试,简单的说编写代码、脚本,让软件自动运行,发现缺陷,代替部分的手工测试。了解了自动化测试后,我们要清楚一个框架需要分那些模块:上图的框架适合大多数的自动化测试,比如webUI 、接口自动化测试都可以采用,如大佬有好的方法请多多指教

Python性能测试框架Locust实战教程

01、认识LocustLocust是一个比较容易上手的分布式用户负载测试工具。它旨在对网站(或其他系统)进行负载测试,并确定系统可以处理多少个并发用户,Locust在英文中是蝗虫的意思:作者的想法是在测试期间,放一大群蝗虫攻击您的网站。当然事先是可以用Locust定义每个蝗虫(或测试用户)的行为,并且通过WebUI实时监视围攻过程。locust运行原理Locust的运行原理是完全基于事件运行的,因此可以在一台计算机上支持数千个并发用户。与许多其他基于事件的应用程序相比,它不使用回调(比如Nodejs就是属于回调,Locust不使用这种的逻辑)。相反,它通过gevent使用轻量级进程。测试您站点

Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:程序员每天坚持锻炼💪👉飞机大战专栏(🔥)目录UI背景制作添加Quad实现背景移动创建材质球添加对应的背景图片利用材质球的偏移量使背景动起来效果新输入系统使用InputSystemInputActions与角色串联起来(关键代码PlayerInput)   PlayerInput使玩家移动Player玩家与新输入系统绑定最后UI背景制作添加Quad使用Unity创建3DObject👉Quad如👇实现背景移动注意❗:背景图片的WrapMode模式改为Rep

unity3D 对接 workerman 实现联机游戏

前言:    Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用PHP来做Unity3d的服务器端的就更少了。    我在网上看了一个作者用C#做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个PHP版的。例子只是多个方块在一个场景下移动,所有玩家可以实时看到。以下就以几个小事例简单介绍一下PHP与Unity3D通信的实现吧。(以下的环境只做参考,其他的版本也可以)环境:1.UnityHub3.3.0-c12.Unity3D20193.PHP7.44.Workman4.1Workman介绍:        work

SpringBoot+WebSocket实战与心跳机制

前言WebScoket是Web应用程序的传输协议,它提供了双向的、按序到达的数据流。他是一个HTML5协议,WebSocket的连接是持久的,他通过在客户端和服务器之间保持双工连接,服务器的更新可以被及时推送给客户端,而不需要客户端以一定时间间隔去轮询建立在TCP协议之上,服务端的实现比较容易。与HTTP协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器。数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。可以发送文本,也可以发送二进制数据。没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务

Unity嵌入Android项目开发

目录前言1搭建开发环境2创建Unity项目2.1新建项目2.2Unity构建配置2.3Android环境相关配置2.4导出Unity库文件3创建Android项目3.1新建Android项目3.2Android环境相关配置3.2导入Unity相关的库3.3Android中跳转到Unity视图4进阶扩展4.1包体积优化4.1.1mono和IL2Cpp4.1.2IL2CPP编译打包4.2局部渲染4.3限制问题前言随着元宇宙的概念越来越火爆,各个平台都想和3d虚拟世界搭上关系,Android作为移动端的巨头之一当然也不例外。而App想要搭上元宇宙这趟列车,3d渲染能力必不可缺。Unity作为3d引擎

【Unity】如何使用Spine动画

1.下载,选择自己需要的版本下载下载链接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download2.下载完,导入Unity里3.把美术文件拖入Unity里,会自动生成Spine数据①_Atlas文件是textureatlas文件(.atlas.txt).它包含对material和.atlas.txt文件的引用.②_Material包含了各个textureatlas页(.png).它包含对着色器和.pngtexture的引用.③_SkeletonData存储了skeleton数据(.json,.skel.bytes).它包含了对.json或.ske

【unity shader】水体渲染基础-水下透视效果

接下来是水体渲染基础的最后一篇,通过水面看到水下的物体,并呈现深度效果。1.搭建简单演示场景我们直接搭一个小场景。增加水面,赋予uv变形的水面材质,并增加透明度的设置。SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent"}LOD100Pass{//Tags{"LightMode"="ForwardBase"}ZWriteOffBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha//.......返回的color结果,添加一个控制透明度的参数}//注意FallBack也要注释掉}2.基于雾效实现水深效果水体会吸收光线,

让运维无忧,实战解析巡检报告功能实现方案

随着大数据技术的演进和信息安全性需求的提升,数据规模的持续扩张为数据运维工作带来了严峻考验。面对海量数据所形成的繁重管理压力,运维人员面临效率瓶颈,而不断攀升的人力成本也使得单纯依赖扩充运维团队来解决问题变得不再实际可行。由此可见,智能化与高效便捷是运维发展的必然方向。袋鼠云所推出的巡检报告功能,正是为了顺应这一目标,致力于提供优化的解决方案。什么是巡检报告?巡检报告是指对某一个系统或设备进行全面检查,并把检查结果及建议整理成报告的过程。巡检报告通常用于评估系统或设备的运行状况与性能,为发现问题、优化系统、提高效率、降低故障率等方面提供参考。本文将详细阐述巡检报告的各项功能特性和其实现方案,为