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Unity实战

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【游戏引擎Easy2D实战】选择关卡场景示例

哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏编写——选择关卡场景示例,包教包会,快来看看吧!本片文章所用到的是Easy2D引擎,快点赞收藏关注评论支持以下博主,蟹蟹//编译环境:VisualStudio2019/Easy2Dv2.0.4//项目类型:Win32ConsoleApplication首先说明本文所引用的资料出处于,注重原创   LevelSelectExample-Easy2D发行版-Gitee.comz//---------------------------------------------------------//程序名称:关卡选择场景//作者:Nom

Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)

使用Visual Studio Installer打包Unity的exe应用

前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk

售前工程师工作内幕揭秘:面试实战技巧

售前工程师工作内幕揭秘:面试实战技巧前言一、售前面试问题,基本就下面这些二、售前工程师岗位普遍误区三、售前工程师核心技能四、面试中,主动出击,才是王道五、对行业的了解是做好售前的基础前言看到网上很多关于售前工程师面试技巧的内容,离职原因、自我介绍、求知动机、最大优缺点等等,那些所谓的包你面试必过,秒发OFFER的标准面试答案,个人感觉他们都是“自我感觉良好”,实际从HR的角度,从企业的角度并不是那么看的。提示:百度搜索“方案365”,300+行业最新解决方案,助力您轻松完成售前方案支持工作。一、售前面试问题,基本就下面这些1、你对售前工程师岗位的定位、技能怎么理解?你觉得技支最关键的是什么?2

【单目3D目标检测】项目实战-道路车辆/行人3D目标检测

【单目3D目标检测】项目实战-道路车辆/行人3D目标检测任务定义传统激光雷达3D检测模型VS单目3D检测模型单目3D目标检测优点单目3D目标检测难点数据集KITTI数据集标注及网络输出形式KITTI评价指标模型整体框架数据过滤Anchor2DAnchor3Danchor数据增强Backbone后处理优化模型部署任务定义输入:单帧RGB图像输出:图中目标的3D包围框(x,y,z,h,w,l,ry)(x,y,z,h,w,l,ry)(x,y,z,h,w,l,ry)x,y,z:物体中心点的坐标h,w,l:物体维度(长、宽、高)ry:偏航角传统激光雷达3D检测模型VS单目3D检测模型传统依靠激光雷达的3

微信小程序项目实战

目录小程序前后端交互自定义组件的使用语法说明properties定义案例 微信小程序的事件对象e.target和e.currentTarget 微信小程序的事件传参传参方式一:data-key='value'传参方式二:id='value'scroll-view使用 scroll-view中使用flex布局scroll-into-view下拉刷新上拉加载微信小程序分享功能的实现方法有两种:微信音乐播放器页面布局组件共享PubSubJS小程序使用npm包背景音频api使用说明代码示例小程序分包流程为什么要分包分包形式常规分包独立分包分包预下载支付流程详细说明 小程序获取用户唯一标识(openId

鸿蒙开发实战项目(七十七):地图服务(HarmonyOS)

本文详细代码需订阅下面专栏获取(订阅后私信邮箱+项目名):https://blog.csdn.net/m0_68036862/category_12333038.html目录1.介绍简介您将建立什么您将会学到什么

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb