草庐IT

Unity实战

全部标签

Unity组件开发--相机跟随角色和旋转

1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Burst.Intrinsics;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCameraFollow:Singleton{publicTransformfirstAngleTarget;//第一人称跟随的目标publicTransformthreeAngleTarget;//第三人称跟随的目标publicfloatradius;public

玩转WEB接口之四 【HTTP调试测试神器 httpbin实战】

文章目录一,原始需求二,需求梳理1.接口信息2.httpbin信息3.流程梳理三,网关实现1.准备工作2.源码传送3.代码运行4.PostMan测试四,nginx实现(待调试)一,原始需求萌新小明,入职某网络科技公司,职位互联网开发工程狮.最近接到一个需求,与某第三方系统对接.对方提供了接口文档.小明已经按照接口文档开发好了代码.现在小明想通过httpbin来测试发送的请求是否正确,他该怎么做?二,需求梳理1.接口信息接口地址请求方式参数https://test.00fly.online/get/method1getparam1、param2https://test.00fly.online/

【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)

文章目录先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结先看实现的最终效果前言本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在Unity中实现带有SpriteShape的2D水效果时,首先需要理解SpriteShape和水效果的基本概念和工作原理。SpriteShape是Unity提供的一种2D图形工具,用于创建基于轮廓的精灵形状,并可以根据路径进行变形和填充。而2D水效果通常涉及模拟水体的行为,包括波纹、浪花、浮力等物理特性的表现。总的来说,结合SpriteShape和水效果需要

掌握Pandas数据转换利器深入解析pd.to_numeric函数与实战技巧【第63篇—python:Pandas数据】

文章目录引言pd.to_numeric函数简介参数详解实战案例进阶应用:处理缺失值与异常值1.处理缺失值2.处理异常值高效利用downcast参数优化内存占用优化性能:使用apply函数批量处理数据实战案例:处理时间序列数据处理多列数据:结合apply函数总结引言在数据处理和分析的过程中,经常会遇到需要将数据类型进行转换的情况。Pandas提供了丰富的函数来满足这个需求,其中pd.to_numeric是一种强大而灵活的数据类型转换函数。本篇博客将深入解析pd.to_numeric函数的各种参数,并通过实战案例演示其用法。pd.to_numeric函数简介pd.to_numeric函数主要用于将

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(概述和组件配置)

一、Stage模型概述和组件1.Stage模型概述HarmonyOS的Stage模型是其应用程序的核心概念之一,它提供了一种灵活的方式来管理应用程序的生命周期和界面管理。Stage模型由以下几个主要组件组成:应用程序:每个应用程序被视为一个Stage,它可以包含一个或多个窗口,每个窗口都可以显示一个或多个界面。窗口:窗口是应用程序中的一个独立区域,可以包含一个或多个界面。界面:界面是窗口中的一个特定内容区域,用于显示应用程序的用户界面。每个界面都可以包含一个或多个组件。组件:组件是界面中的可视化元素,例如按钮、文本框、图像等。通过组合不同的组件,可以构建出丰富多样的用户界面。Stage模型的主

JAVA新实战3:opencv+java应用初探

    这两天在写一个地图瓦片采集工具,在将瓦片应用到geoserver时,需要将瓦片进行合并,因为合成的图片很大,尝试了普通的图片拼合后,还是决定使用opencv进行实现,虽然有点高射炮打蚊子的感觉,但还是用一下子,顺便把opencv与java开发环境下的使用进行一个总结和分享。    这里我已经具备了java开发环境,相关项目工程已经建立,只讲如何把opencv整合到java工程项目中。opencv是一个超级伟大的计算机视觉处理库,免费开源,一级棒的推荐。    本文所设开发环境:操作系统:windows11JavaJDK:OpenJDK21构建工具:Gradle8.4开发工具:VsCod

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有

Electron桌面应用实战:Element UI 导航栏橙色轮廓之谜与Bootstrap样式冲突解决方案

目录引言   问题现象及排查过程描述问题 深入探索查明原因解决方案与策略探讨重写样式禁用Bootstrap样式片段深度定制ElementUI组件隔离样式作用域结语引言        在基于Electron开发桌面应用的过程中,我们可能时常遇到各种意想不到的问题。我在使用ElementUI构建应用程序导航栏时就遭遇了一个看似离奇的现象——未预设的焦点轮廓突然显现!经过一番细致排查,最终揭示了问题的根源并提出了有效的解决方案。问题现象及排查过程描述问题         在构建一个Electron应用时,为了获得良好的用户体验和高效的开发效率,选择了ElementUI作为界面组件库来实现导航栏功能。

pytest单元测试实战

1、pytest简介pytest是python的一种单元测试框架,与python自带的unittest测试框架类似,但是比unittest框架使用起来更简洁,效率更高。根据pytest的官方网站介绍,它具有如下特点:非常容易上手,入门简单,文档丰富,文档中有很多实例可以参考。能够支持简单的单元测试和复杂的功能测试。支持参数化。执行测试过程中可以将某些测试跳过,或者对某些预期失败的case标记成失败。支持重复执行失败的case。支持运行由nose,unittest编写的测试case。pytest具有很多第三方插件,并且可以自定义扩展,比较好用的如pytest-selenium(集成seleniu

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(线程模型)

前言线程是计算机中的一种执行单元,是操作系统进行调度的最小单位。它是进程中的实际运行单位,每个进程可以包含多个线程。线程可以理解为进程中的一个执行流,它独立运行,拥有独立的栈和寄存器,但共享进程的资源,如内存空间、文件等。线程通过并发执行,将一个进程的任务划分成多个子任务并行处理,以提高程序的性能和响应速度。线程分为用户线程和内核线程。用户线程是由用户级线程库实现和调度的,操作系统并不直接支持用户线程,因此线程的创建、销毁、调度等都是由应用程序自己完成。内核线程则由操作系统内核管理,操作系统负责线程的创建、销毁和调度。内核线程相对于用户线程更加稳定和可靠,但创建和销毁线程的开销较大。线程具有以